其他的使用 其他的使用方式参见官方实例如下: 其他使用方式的文档说明: 操作符 支持的操作符有:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[...
其他的使用 其他的使用方式参见官方实例如下: 其他使用方式的文档说明: 操作符 支持的操作符有:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[...
重载方法调用 1、Lua脚本 2、C#脚本 运行结果: 注意: 1、直接通过不同的参数类型进行重载函数的访问,例如:testobj:TestFu...
参数的输入输出属性(out,ref) 1、Lua脚本 2、C#脚本 运行结果: 注意: 1、Lua调用侧的参数处理规则:C#的普通参数算一个输入...
访问C#基类属性,方法 1、Lua脚本 2、C#脚本 运行结果: 注: xlua支持(通过派生类)访问基类的静态属性,静态方法,(通过派生类实例...
访问C#成员属性与方法 1、Lua脚本 2、C#脚本 运行结果: 注意: 1、在调用类成员方法时,推荐使用冒号(:)的方式调用成员方法,可以省略...
访问C#静态属性,方法 1、Lua脚本: 2、C#脚本: 运行结果: 小技巧: 如果需要经常访问的类,可以先用局部变量引用后访问,除了减少敲代码...
Lua中new C#对象 1.C#脚本 2、Lua脚本 输出结果: 注意: 1、在XLua中调用所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成...
C#访问Lua中的table与function的使用建议 1、访问lua全局数据,特别是table以及function,代价比较大,建议尽量少做...
通过LuaFunction访问lua中的function 1、Lua脚本中的function 2、C#脚本 输出结果: img.jpg 注意: ...
通过映射到delegate来访问function 1、Lua脚本中声明function(): 无参,无返回值 有参,无返回值; -有参,有返回值...