一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种...
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种...
笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线...
当场景越来越大,我们对于游戏对象的引用也越来越多,那么这时候就需要用到利用脚本来控制我们的标签了,减少在程序上的失误,提升工作效率。先附上获取方...
在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找了很多帖子,最后找到the n...
目标下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...
[http://docs.unity3d.com/462/Documentation/ScriptReference/EventSystems....
嘿嘿嘿、 最近在各个死宅群和技术群, 大家不约而同安利了由矢吹老师的作品《ToLove》结合AR做的APP。 制作思路: 使用AR增强现实的效果...
2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用ba...
Unity使用了几种不同的坐标系统,分别如下: 1.屏幕坐标(Screen Space):屏幕坐标是以像素来定义的,以屏幕左下角为(0, 0)点...
1.嵌入相关配置 1)unity导出的工程与已有工程置于相同根路径下。 2)在已有工程引用三个文件夹,Data 选择Create folder ...
专题公告
Unity