网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻...
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继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务...
作者:一点一滴的Bee链接:https://www.cnblogs.com/beer/p/6029861.html 1、概述 在存在账号体系的信...
游戏服务器架构系列前面分享的文章有: 分布式架构 - //www.greatytc.com/p/84ab097df650 网关服务 -...
一、概要 网关在游戏服务器架构中充当着很重要的角色,根据不同类型项目承担的功能也不一样,主要的功能有以下几种: 1. 压缩:压缩是一件比较耗时操...
网络游戏服务器: 网络游戏类型:RPG,ARPG,FPS,MMOPRG,SLG,回合制,养成类等等 网络游戏的构成:1、前端2、游戏服务器3、后...
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