这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “角度制动” (Angular ...
这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “角度制动” (Angular ...
cdb是CameraDeviceBaseBehaviour的实例 sample.debug是因为我加了一层的简单调试器。
CDB是CameraDeviceBaseBehaviour的实例必须是前置摄像头打开时才可以开启闪光灯。
简述一下我从AE制作特效到unity的全过程:一开始我只是想做一个攻击的特效,然后百度,发现人家很厉害的特效用AE做于是乎下载了AE,下载第一次...
上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。 欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao); ...
有很多人说做游戏最难的就是角度和旋转的问题,那么今天我们来一步一步地坚固这个游戏界的软骨。 首先是角度问题:1,要知道角度需要有两个向量才可...
代码如下 下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了 上面的这段带码中用到了&&,也许小白并不明白什么意思,其...
射线中应当注意的陷阱 在我之前的一个项目中,使用射线时发现有一个重大的问题。而且我发现,Onmouse...函数也是使用射线,因为它和我使用射线...
哈哈,先上代码: private 类名(){...}static 类名 me;public static 类名 rt_me(){if(me){r...
声明UnityADS命名空间,UnityEngine.Advertisement在脚本的标题中(请参见广告文档): using UnityEng...
专题公告
Unity是一款著名的游戏引擎,它涵盖VR、2D、3D、模拟现实等应用