1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包...
1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包...
currentWallClock:此帧最后一个包到达时间戳_prevWallClock :前一帧最后一个包到达时间戳timestamp:当前帧时...
从jitterbuffer取出frame,解码 在ViEChannel类中创建解码线程,在VCMReceiver类中调用jitterbuffer...
前言 如果网络是理想的,即无丢包,无抖动,低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果也一定会非常好。但是实际的网络总是复杂的,尤其无线网络。...
为什么一开始fps会降到1,后来有了正常的两方通话后又恢复到30 WebRTC对每一帧调用 VideoStreamEncoder::OnFram...
实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人。从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因;而从传输角度来讲,网络拥塞...
本文在文章[1]的基础上,从源代码实现角度对WebRTC的GCC算法进行分析。主要内容包括: RTCP RR的数据源、报文构造和接收,接收端基于...
1. 前言 在基于IP网络的多媒体通信系统(比如WebRTC)中,网络丢包对多媒体通信质量有非常严重的影响:例如造成视频的马赛克、图像模糊、帧率...
前言 在音视频领域,低延迟交互一直是一个非常重要的需求。而直播大多基于RTMP协议,其存在1到3秒左右的延迟,基本无法胜任低延迟交互的需求;另外...
WebRTC SDP 的协议解释。 全局描述 第一个数字4611731400430051336是会话唯一标志 第二个数字2是会话的版本,当会话有...