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收录了19篇文章 · 2人关注
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    Unity实践—Unity 内置资源独立打包

    针对内置资源重复打包冗余的问题,编写 Addressables Build 脚本将内置资源独立打包本人原博:Warl-G's Blog - Un...

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  • Unity学习—JobSystem

    译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程实现方式,JobSystem,为 Unity ECS 系统实现的根本 原文 JobSystem Jo...

    0.2 Warl_G 0 2
  • Unity工具—制作与使用Package

    本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools 原文地址:...

    0.3 Warl_G 0 4
  • Unity工具—版本合并UnityYAMLMerge

    Unity 内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决 Scene 和 Prefab 冲突问题 本文译自官方手册 原文地址:Unity...

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  • Unity实践—本地化框架实现

    基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用 现...

    0.1 Warl_G 0 1
  • Unity手册——脚本生命周期

    翻译官方生命周期手册,用于开发参考,确认周期方法调用时间和调用频率,配合官网生命周期图使用风味更佳 本文原地址:Unity手册——脚本生命周期 ...

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    Unity手册—Attribute汇总说明

    内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹...

  • Unity学习—渲染知识基础

    关于Unity 渲染概念的基本知识,和部分技术名词解释 本文原地址:Unity学习—渲染知识基础 名词解释 纹理 Texture图片,U3D中纹...

  • Unity学习—UGUI使用

    关于Unity UGUI使用方面知识 必读参考 本文原地址:Unity学习—UGUI使用 画布 Canvas 渲染模式 Render Mode ...

  • Unity学习—UGUI优化Tips

    本文源地址:Unity学习—UGUI优化Tips UI 标准 UI 每帧占用时间均值2-3ms 性能问题 问题定位 profiling Draw...

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专题公告

学习与使用 Unity 的总结