使用operation的方式实现m3u8本地缓存和播放。可控制媒体并发数,单个媒体文件下载并发数;支持任务挂起恢复、支持任务取消。
首先在Podfild中添加以下内容并保存
pod 'BNM3u8Cache'
然后命令行执行
$ pod install
// 1.全局配置BNM3U8Manager
NSString *rootPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"m3u8files"];
BNM3U8ManagerConfig *config = BNM3U8ManagerConfig.new;
/*媒体下载并发数控制*/
config.videoMaxConcurrenceCount = 5;
config.downloadDstRootPath = rootPath;
[[BNM3U8Manager shareInstance] fillConfig:config];
// 2. 发起下载
BNM3U8DownloadConfig *dlConfig = BNM3U8DownloadConfig.new;
dlConfig.url = @"https://bitmovin-a.akamaihd.net/content/playhouse-vr/m3u8s/105560_video_360_1000000.m3u8";
/*单个媒体ts文件并发数控制*/
dlConfig.maxConcurrenceCount = 5;
dlConfig.localhost = @"http://127.0.0.1:8080/";
[BNM3U8Manager.shareInstance downloadVideoWithConfig:dlConfig progressBlock:^(CGFloat progress) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//显示下载进度
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.00f%%",progress * 100];
});
}resultBlock:^(NSError * _Nullable error, NSString * _Nullable localPlayUrl) {
if(localPlayUrl)
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 3. 配置本地服务,开启并播放
BNHttpLocalServer.shareInstance.documentRoot = rootPath;
BNHttpLocalServer.shareInstance.port = 8080;
[BNHttpLocalServer.shareInstance tryStart];
[self playWithUrlString:localPlayUrl];
});
}
}];
根据苹果官方文档关于电耗的说明,网络模块的长时间低效运行,会大大的增加动态成本,导致电耗变大。而合理的使用并发,把网络请求集中快速的处理,虽然会增大固定成本,但长期来说,动态成本会大大降低,减少了电耗。从这个角度来说不应该采用单线程下载,应该尽量的采取多并发。考虑发热和效率,合理的设置并发数(建议>=2)。
由于是使用单例来下载,回调block也是与一个下载任务绑定的。当界面退出了,如果没有保存当前这个回调函数,那么就再也获取不到回调。需要把任务全部取消,重新发起,这样就能重新赋值所有回调。因为是多个小文件的下载,重复文件不会重复下载,所以全部取消,重新发起,对流量的浪费使用并不会增大很多。
m3u8格式形式比较多,没有兼容到。只能慢慢兼容,更新,做到兼容大部分格式(主流/常用-》非主流/不常用)。
- 添加相对路径的索引文件解析
- 本地服务 CocoaHTTPServer(年久失修) 切换到 GCDWebServer(持续更新)。2019-12-09
- version:1.1.0。detail:1.修正key组装路径错误、iv非空处理等。2.添加suspend resume等功能、梳理任务执行流程、完善cannel、suspend功能、多线程死锁问题修正。2020-7-24