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Gpu 流水线 顶点数据为输入,顶点数据是由应用阶段加载到显存中,再由Draw Call指定的。这些数据随后被传递给顶点着色器。顶点着色器是完全...
向量加法 运算法则:首尾相连,连接首尾,指向终点 向量减法 运算法则:同起点,指被减(减向量终点指向被减向量终点) 向量的模 任何一个向量的模都...
法线贴图与凹凸映射的强度 编写透明的Shader
什么是光照模型光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果 标准光照模型在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分自...
Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息)Mes...
HLSL 高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作...
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