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    改变图片颜色的两种常用方式

    1.前言 开发中经常会遇到通过替换图形,来区分控件选中和未选中两种状态。图形资源相对颜色值而言肯定要大不少,而且对于不同分辨率的设备还得适配,那...

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    功能强大的动画系统——属性动画(三)

    1.前言 属性动画的基础知识其实已经讲完了,从这篇开始,将会深入动画机制,分析动画的类结构,探索以前动画的实现原理,以及实现自定义动画。可能会涉...

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    通过翻译开发指南学习画布和图片

    1.前言 安卓框架提供了一组2D绘图的APIs,允许在画布上渲染自定义图形或者修改已存在的View来定义外观和感觉。绘制2D图形通常有两种途径:...

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    功能强大的动画系统——属性动画(二)

    1.前言 上一讲的内容大概地了解一下怎样通过属性动画完成常见的需求。但随着使用,必然会发现一些不方便的地方,这时候说明我们对属性动画的了解还不够...

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    功能强大的动画系统——属性动画(一)

    1.前言 通过上一讲的内容,可以知道补间动画能实现我们大部分的界面效果。但是,作为最早引入的动画系统,仍有一些令人不满意的地方。 动画种类有限,...

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    最常用的动画系统——补间动画

    1.前言 随着技术的发展,移动端开发也多种多样起来,有Native、Hybrid和Web等多种开发方式。而Native开发出来最早,并且一直处于...

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