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查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些...
初学某项技术的朋友,通常会提出这样一个标准问题:我需要多长时间才能够掌握这项技术? 这个问题通常没有标准答案。但是我仍将试着通过本文来解答一下,...
根据学员朋友的反馈,新增3节加餐课时,关于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换。 在VR应用程序中,要呈...
本文来自Youtube频道TechLead的一段视频,作者是前Google和前Facebook技术总监,视频中分享了他擅长编程的原因,XR技术研...
本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对...
灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked...
目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配...
本文为 Youtube 博主 Brackeys 的视频《LIGHTING in Unity》学习笔记,原视频见文末,供参考。本实例使用 Unit...
引自映维网 : Oculus最近发布了一个关于如何优化VR体验的新指南,其中还包括开发者在寻找和解决VR性能问题时需要注意的常见错误。 VR开发...
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