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这部分主要讨论了Resources系统使用的相关问题。Resources目录允许开发者在一个或者多个Resources目录下存放Asset文件,...
这一部分主要是对Unity的Resources系统和AssetBundle系统进行深入讨论。 分为四个部分: 有关Asset的底层细节,Asse...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...
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