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11篇文章 · 28541字 · 3人关注
  • Resize,w 360,h 240
    07-04-01 AssetBundle实践指导(上)

    这部分主要讨论AssetBundle在具体使用中会遇到的一些常见问题和对应的解决办法。 1. 管理已经加载的Asset 在内存比较吃紧的环境中,...

  • Resize,w 360,h 240
    07-03. AssetBundle 基础

    这部分主要讨论了AssetBundle的如下知识: AssetBundle的基础知识 使用AssetBundle的核心API AssetBund...

  • 07-02. Resources目录

    这部分主要讨论了Resources系统使用的相关问题。Resources目录允许开发者在一个或者多个Resources目录下存放Asset文件,...

  • 07-01.Resource和AssetBundle教程

    这一部分主要是对Unity的Resources系统和AssetBundle系统进行深入讨论。 分为四个部分: 有关Asset的底层细节,Asse...

  • 06. 字符串和文本

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

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    05. 理解托管堆【上】

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

  • 05. 理解托管堆【下】

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

  • 04. 资源审查

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

  • 03. 协程

    这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUn...

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