游戏场景 第一天 建筑:顶部(屋顶)——中部(斗拱、门窗、柱子、墙)——底部(台基、栏杆、楼梯) 屋顶:庑殿式——正脊、垂脊 歇山式——正脊、垂...
第一天 保留上周的前中后关系,改造组件加入其它美术风格——哥特、蒸汽、童话、微观 平视加仰视为主 东古建筑:功能——房顶、柱子、门窗、山花、正脊...
横版场景 第一天 游戏类型及特点 游戏类型地面透视 跑酷类占画面三分之一但只能看到一点点顶面平视 回合类占画面四分之三几乎能看到全部顶面俯视 动...
山体设计 第一天 氛围图: 1、用选区制作几个小方块作为氛围图的背景 2、选择其中一个小方块,继续用选区框处山石形状,Ctrl+C、Ctrl+J...
植被设计 第一天 场景通用原则:七个层次,四个黄金分割点,三个光源,一个视觉中心 第一天 树的剪影设计 树:树干,树冠,树根 可产生变形、夸张,...
第一天 怪物类:基础怪、类人怪(人体加动物) 选区——图像——调整——替换颜色 第二天 选区——拉渐变,当调色板用 内退——每个小细节当做一个新...
第一天 皮肤: 主题——动物、植物、材质、电影、游戏 地域、职业、时间 置换注意事项:1.技能动作不变 2.武器基本造型不变 3.英雄骨骼不变 ...
第一天 材质:金属——黄金、白银、青铜、锈铁 布——麻布、丝绸、皮革 毛——羽毛、头发、皮毛 骨质 石头——大理石、山石、晶石 木头 分析——高...
第一天 月计划:1.近战,坦克——公司原画流程 2.远程,法师——图形与服装 3.皮肤,源计划——科幻,武器,宠物 4.怪 Moba特点...
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