6篇文章 · 7835字 · 4人关注
色彩的二次抽样 在RGB颜色模式下,每个像素点由Red、Green、Blue三种颜色组合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y,这种格式更适合...
如果自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,步骤如下: 初始化OpenGL ES环境,编译、链接Vertex Shader和Fragment...
在上篇文章渲染流程 已经说到了着色器,在使用着色器进行渲染的时候,需要两个对象:着色器对象 和 程序对象。着色器对象和程序对象就好比编译器和链接...
从OpenGL ES 2.0开始就已经告别了固定管线,之后就实现了可编程的图形管线,下面这张图是OpenGL ES 2.0的渲染流程: 固定管线...
这次的任务是把一张图片用OpenGL ES的方式显示到屏幕上,部分功能使用了GLKit库。 渲染上下文 先来看一下程序中定义的属性: 创建EAG...
着色器语言 GLSL即 OpenGL Shading Language,着色器语言,是和GPU打交道的语言,GLSL的语法比较像C语言。 版本 ...
文集作者