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左 :顶点着色器计算光谱 点击跳转详情 中 :片元着色器计算光谱 点击跳转详情 右 :半兰伯特,避免全黑表面
解读 顶点着色器计算好世界坐标及其法线,传递给片元着色器计算光照,这样比顶点着色器更平滑。其他详解,请跳转上一篇
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说到着色器,不得不先说说流水线 GPU流水线和着色器 当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。对于...
定义变量 使用变量
一、Shader结构语法 ["ShaderName"]: Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如 Custom/My...
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