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不得不表示这是个很神奇的问题, 最近在开发时候碰到(5.3.6)‘Fatal error!GetManagerFromContext: poin...
制作的过程中偶尔会遇到自带的shader出现问题需要批量替换,这时候如果一个个的去找很麻烦而且容易有遗漏,我这里提供一个思路来批量替换,关键代码如下:
我们在实际工作中,可能会遇到需要直接修改生成的*.dll的情况,现在给大家一个方案。参考自:http://blog.csdn.net/sbang...
运行时实例化预设 预设是结合gameobject和components并进行重用的一种方式 优点 可以通过一句话实例出一个比较复杂的物体,如果不...
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