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前言:这个教程快要结束了,花了不少时间,这篇博客就写写我所了解的阴影贴图吧! 目标 我们今天的目标就是学会如何从图一变化成图二 怎么生成阴影 生...
前言:我好像弄懂了一点点,把这个再梳理一遍 一切都要从 Shader 说起 Shader 分为「顶点渲染器」和「片段渲染器」 「顶点渲染器」 「...
前言:这篇文章解释「法线贴图」如何产生。翻译自国外大神的文章 原理 法线贴图生成器首先做的是将输入图像转换为灰度图像,即使它是彩色的,这是因为颜...
前言:我又来翻译了。。。 今天的主题是法线贴图。法线贴图和 Phong 着色之间的主要区别是什么?关键是我们拥有的信息密度。对于 Phong 着...
前言:第 6 课,这一章超级长。为了静下心来我又翻译了这篇文章。 回想一下,我在这里的所有源代码都要与你的源代码进行比较。不要使用我的代码,写自...
前言:又看到大神写的文章了,为了静下心来读文章,我把大神的文章翻译了一遍。但是,翻到三分之一就找到了比较好的中文翻译。 Homogeneous ...
前言:图形学第五弹,移动相机!这一章难度比较大,为了静下心来看这个文章,我把大神的文章整个翻译了一遍。 3D 空间的基本变化 在欧几里得坐标系中...
前言:图形学第四弹,透视投影!来吧,我们开始 先上图 原图 之前我们都是直接将图片投影到 的平面上,没有用透视投影的方法。其实不难,来,让我们...
前言:图形学第三弹,这可能是一个最简单的 3d 到 2d 的转换算法。 先上图 之前我们只是将所有的三角形画了出来,没有考虑哪些点应该在前面、哪...
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