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这里给大家介绍的是ACIII(刺客信条3)的水体渲染方案的细节,照例原文在文末给出。 育碧1986年在法国成立,目前(2012)有分布在17个国...
今天介绍的是Giliam de Carpentier的程序化地形方案,原文链接在文末有给出。 Scape是Carpentier为其学位论文而编写...
"Perfect is the enemy of good". If it works, it is good enough. 常在一些技术分享...
这篇文章是Intel在2016年输出的软件光栅化技术方案,很多项目的软件光栅化实现都是以这个方案为基础开发的,参考文献[1]中给出了原文链接,有...
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正当防卫(Just Cause)系列一直以开放大世界为核心要点,其中最关键的一项指标就是draw distance,也就是视距,其中正当防卫2(...
近日拜读了顾煜大佬天刀开发历程回顾,颇有所得,尝试记录一二(其中灰色底色文字是一些精彩内容的引用),以待后续工作能有所应用,参考文献[1]中给出...
之前介绍过Huwb在Siggraph 2015年上分享的一篇通过调整采样点排布来保证使用较少的采样点也能得到稳定表现的技术文章,今天要介绍的这个...
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