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Google Play 结算库版本说明[https://developer.android.com/google/play/billing/re...
一、C#调用OC OC代码: C#代码: 二、OC调用C# C# 代码 OC代码: 如需了解更多请看Unity调用IOS和Android[htt...
我们使用 Visual Studio + Unity 开发游戏的时候 Unity为我们提供了MonoBehaviour 脚本的模板,在 Proj...
Unity 获取Editor中的内置图标
如果项目很大,代码量很多,不仅会使包体变大,编译时间变长,还会导致各种编译报错。比如: Unity提供了一种被称作托管代码剥离( managed...
手动配置: 在 Unity 中打开菜单 文件->编译设置,然后切换到 Android 平台。点击 Player Settings ,找到 Pla...
使用 UnityWebRequest 下载大文件时我们需要额外的一些处理,由于设备运行内存有限,下载大文件就得采用实时下载写入,实时释放内存的方...
一、Jenkins简介 作为可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 持续集成(CI)服务器,或者变成任何项目的持续交付(CD)中心...
Unity 的 Mono 引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要...
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