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9篇文章 · 3202字 · 2人关注
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    第十二节

    创建模型初,在设置模型参数的时候发现的规律(强迫症的福音) 1、创建球体,段数设置为4。如图01所示,模型中心线正处于网格线上。(我也不知道这个...

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    第十一节 关于blender苹果建模布料穿模问题

    重新捡起blender,blender苹果建模中,涉及到的布料穿模问题,经过评论区及实验后得到下组数据可供参考, 1、桌子碰撞体参数见图01 2...

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    第十节 blender工具栏消失了怎么办?

    在做两点融合的时候突然发现想用的工具不见了,才发现工具栏不见了!!!(图1) 在编辑模式这一排小工具栏中,右键-标题栏-勾选显示工具设置即可!!...

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    第九节 关于blender点对齐的方法

    怎样让两个不在水平线上的点对齐?处于同一水平线(或者说怎样让a点对齐到b点)? 【质心点】 快捷键【。】 如图所示,如何让a点对齐到b点,形成一...

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    第六节 继blender扣洞问题

    【投影切割】 如图所示,新建两个物体,为方便显示B选择圆环形状,(注意两物体为独立创建的物体) 理解:物体模式下创建的两个物体。而非编辑模式下创...

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    第五节 关于blender扣洞问题

    首先感谢CSDN开发者社区-开发游戏的老王,感谢你的文章让我受到启发,哈哈。 话不多说,先上教程再说。 第一步,需要安装一个插件,blender...

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    第三节 blender的视图界面控制

    每一个软件,学前一定要明白一个东西,那就是如何简单的控制它。blender不同于其他的三维软件,它有自己独特的操作方式,更直观的操作如传...

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    第二节 blender界面

    打开blender软件,初始界面如图1所示。虽然英语四级已经过了,不过还是改成中文界面比较爱国。妖精,看图!!!(图1-图5) 界面已经改变成熟...

  • 第一节 blender历史

    1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖...

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