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  • blender雕刻和绘制

    雕刻和绘画用画笔直接在网格上面作画,有几个模式都在使用这一功能 雕刻:修改网格拓扑 顶点绘制:修改活动色层的顶点颜色 权重绘制在:修改活动顶点组...

  • blender材质篇

    间接光照明 当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明 四大材...

  • Blender之布尔修改器

    布尔修改器一般对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法用手工编辑网格的方式来实现 对于布尔修改器来说,我们要把布尔修改器添加到被切割的物体 选项 ...

  • Blender制作模型之网格基本体

    基本体 网格是3D场景中使用的常见物体类型,在编辑模式下,可以在游标所在的位置添加基本体 通用选项 您可以在创建物体后在调整上一步操作[http...

  • Blender制作模型之网格结构

    简介 网格建模通常是一些基础的网格开始,之后,您可以借此创建出 建模模式 3D视图主要有三种用于创建,编辑和操作网格模型的模式,三种模式都有各种...

  • Blender之制作模型

    简介 一个3D场景的创建至少需要三个要素:即模型,材质和灯光 编辑模式 编辑模式是建模主要用到的模式,以下物体均可以使用编辑模式进行编辑(网格,...

  • Blender网格编辑工具之球形化物体

    球形化物体:球形化变换会赋予选中物体的球形化特征 球形化物体的快捷键:Shift+Alt+S 在球形化物体的过程当中,选中的五个元素越多,结果越...

  • Blender网格编辑工具之移动,旋转,缩放

    变换 移动物体快捷键:G(拖动鼠标进行物体的移动) 缩放物体的快捷键:S(拖动鼠标进行物体的缩放) 旋转物体的快捷键:R(拖动鼠标进行物体的旋转...

  • Blender内插面工具全解

    使用内插面工具的步骤 1)可以使用侧栏中的内插面工具,单击内插面工具激活内插面工具 2)可以使用快捷键“i”来激活内插面工具,当激活内插面工具的...

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