Avatar notebook default
24篇文章 · 8003字 · 1人关注
  • 基础示例

    1. 九九乘法表 打印结果: 2. 最大公约数 题目:求最大公约数和最小公倍数解法:辗转相除法 (又称欧几里得算法)定理:两个正整数 a 和 b...

    0.6 59 0 1
  • 数据结构之数组

    1. 数组 (Array) 数组是用来存储固定大小的同类型元素 数组是一种线性表数据结构 1.1 三个特点 顺序存储 内存地址连续 相同数据类型...

    0.6 68 0 1
  • 软件设计的六大原则

    1. 软件设计原则 1.1 软件设计质量标准 可复用性 可读性 可靠性 可维护性 1.2 GOF (Gang of Four) 主要基于面向对象...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式之状态模式

    1. 状态模式 (State) 状态模式构架出一套完备的事物内部状态转换机制,并将内部状态包裹起来且对外部不可见,使其行为能随其状态的改变而改变...

    1.3 76 0 1
  • Resize,w 360,h 240
    UML基础之顺序图

    1. 顺序图 (Sequence Diagram) 顺序图是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图 2. 组成元素 时序图描述...

  • Resize,w 360,h 240
    UML基础之类图

    1. 类图(Class Diagrams) 类图分为三层:第一层是类的名称(抽象类用斜体显示)第二层是类的特性,通常是字段和属性第三层是类的操作...

    1.3 83 0 1
  • Resize,w 360,h 240
    UML概念模型

    1. UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML) 1.1 UML概念模型 2. UML中的四种事物 事物...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式之适配器模式

    1. 适配器模式(Adapter Pattern) Adapter is a structural design pattern that al...

    1.3 54 0 1
  • 设计模式之桥接模式

    1. 桥接模式(Bridge Pattern) Decouple an abstraction from its implementation ...

文集作者