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引言 多态(Polymorphism)是面向对象编程和类型系统中的核心概念,它是指在使用相同的接口时,不同类型的对象,会采用不同的实现。 根据类...
引言 通过上一篇文章《深入理解 Rust 所有权机制》[//www.greatytc.com/p/3f8cc98c2f44]的学习,我...
引言 变量是程序中用于存储和操作数据的命名实体,其值可以在程序运行期间发生改变。类型是对变量的区分,决定了变量可以存储的数据种类和可以执行的操作...
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前言 子域(Subdomain)和限界上下文(Bounded Context,BC)是领域驱动设计(Domain-Driven Design,D...
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