我们每个人每天都要面对许许多多的问题。 在真正行动去解决之前,有些重要的事情,也许值得我们在这个“问题”上多花点心思,来提高我们解决问题的效率。...
什么是用户体验地图? 就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。 误...
痛点不是难受,而是恐惧 没有被满足用户只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点,或者产品的切入点。 爽点是即时满足 人在满足时的状态叫愉悦,人不被满...
我们都有体会,努力工作的工资,远不如几年前买腾讯股票或者北上广的房子。 你再努力也只是一个点,工资只是一个点的努力成果。 但腾讯股票与北上广房子...
首先,愉悦与不爽是一对感觉,满足就愉悦,得不到满足就不爽。 愤怒和恐惧也是一对感觉,都是来自于被侵犯。 程度轻就是愤怒,程度重就是恐惧,持续的恐...
第一层:感知层——浅层的表面关系 第二层:角色框架层——浅层的表面关系 咱们日常和人的接触多半都是浅层关系,因为大家上班都是基于角色在做彼此的交...
每一天,我们每个人都会面对纷至沓来的、必须做出反应的各种情况。 假如没有原则,我们将被迫针对生活中遇到的各种难以预料之事孤立地做出反应,就好像我...
什么叫内核?就是你愿意重复去做的事情。 内核有以下两个特点。第一,简单,这样才可以大规模复制。第二,有构建系统的潜力,这样才能防止被别人复制。 ...
个人和企业都需要对于愿景的确定性、对于战术的随机性。 对于找寻愿景来说,不变更重要,因为你需要将你的战略建立在不变的事物上。 日本企业家稻盛和夫...
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