Avatar notebook default
12篇文章 · 7635字 · 1人关注
  • OpenGL 使用GLKit绘制旋转的三角形

    效果演示效果演示.gif 1.创建项目,进行基本配置 使用xcode创建一个App项目 导入纹理图片cTest 创建CCViewControll...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 使用GLSL实现图片纹理的加载

    实现顶点着色器程序 xcode中创建一个空的文件,命名为shaderv.vsh 实现如下代码,敲代码过程中没有联想提示 实现片元着色器程序 Xc...

  • OpenGL着色器程序的编译链接和绑定

    读取顶点着色器和片元着色器 编译着色器程序 链接 绑定参数 (本文为学习笔记,资料来自CC老师)

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL Shading Language

    变量与数据类型 整型(有符号,无符号)int iValue = 3;uint uiValue = 3u; 浮点数(单精度)float fValu...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 基础纹理

    纹理坐标 纹理坐标范围0-1 纹理坐标表示方式(s,t,r) 二维纹理坐标如下图image.png 三维纹理坐标image.png 纹理映射im...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 基础变化

    顶点变换管线image.png GLMatrixStack 矩阵堆栈 GLFrame -参考帧 其中存储了1个世界坐标点和2个世界坐标下的方向...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 渲染常见问题

    常见问题 隐藏面消除 在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可⻅的,或者哪些部分是对观察者不可⻅的.对于不可⻅的部分,应该及早丢弃...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL基础渲染

    基础图形管线 OpenGL 中的图元只是顶点的⼏何以及预定义的⽅式结合在⼀起。管线分为2个部分,上半部分是客户端,下半部分为服务器端。服务器端和...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 入门

    走入3D 2D + 透视 = 3D 2D 笛卡尔坐标系image.png 3D 笛卡尔坐标系image.png 认识OpenGL OpenGL ...

文集作者