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    [Unity]利用Postman搭建方便的协议调试工具

    为了解耦服务器与客户端的开发流程,决定在游戏内搭建一个httpserver用于模块协议的发送与接收功能 获取pb结构,转成json格式输出 模拟...

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    [Unity][基础篇]协程

    为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通...

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    [Unity][基础篇]坐标系

    无论是2d还是3d游戏开发,图形学都是基础,解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位...

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    [Unity][理解篇]基于组件的对象模型

    在传统的设计中,我们一般会使用“派生”来描述对象之间的关系。子类通过派生父类,来获得父类的功能。在设计游戏对象时,会根据游戏本身的需要而为游戏对...

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  • [Unity][开篇]我为什么学习unity

    什么是游戏引擎 “游戏引擎”就是一款游戏中一些核心的代码。如果说一款完整的游戏是一个“人”,那么“游戏引擎”就是这个“人”的“心脏”,这个“人”...

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