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    VRTK_4.0使用指南(三)射线忽略以及只和某个物体检测

    1、忽略层级 在这里我们每次导出的功能模块会觉得非常麻烦。那么我在下面就不讲解功能模块的导入了,我直接将VRTK4.0 Demo中的所有功能模块...

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    VRTK_4.0使用指南(二)射线

    一、Indicators指标的使用 首先我们先导入功能包,导入功能包过程在这就不讲解了与上一篇文章中的导入方法一致。在此还需导入Input功能包...

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    VRTK_4.0使用指南(一)基础导入

    VRTK 4.0网址:https://www.vrtk.io/[https://www.vrtk.io/]VRTK 4.0主要注重的是模块式的开...

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    VRTK_3.2.0版本更新(简单传送功能实现)

    VRTK版本更新走起,和之前的没多大差别,只是更加精美并且支持其他VR设备,而且运用鼠标和键盘也能玩VR,但是并不灵敏,食之无味,弃之可惜,然并...

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    EasyAR1.0简单游戏实现

    不多说首先一样和高通AR一样注册Key,并且下载相应的SDK 1.0的SDK下载打开HelloAR场景然后我们直接把官网上的Key放入下出就可以...

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    Vuforia AR

    上传需要识别的图片或者物体 首先进入Vuforia AR官网注册一个号,随后选择Develop创建一一把Key,创建好后如下图。 识别图片或者物...

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    VRTK插件更新后解析

    VRTK_Pointer Pointer Renderer:(指针渲染器) 当指针被激活使用他的具体呈现。渲染器还确定指针如何到达它的目的地(例...

  • LeapMotion相关

    官网地址:https://developer.leapmotion.com/get-started 官方Hand API: https://d...

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    SteamVR脚本解析

    SteamVR各脚本的功能 SteamVR/Scripts/下脚本各功能的实现 1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运...

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