计算一个法向量
- 计算矢量积向量
- 用这个矢量积向量的长度/矢量积的每个分量
获取两个点形成的的向量
GLKVector3 vectorA = GLKVector3Subtract(triangle.vertices[1].position,
triangle.vertices[0].position);
GLKVector3 vectorB = GLKVector3Subtract(triangle.vertices[2].position,
triangle.vertices[0].position);
返回一个单位法向量
GLKVector3Normalize(GLKVector3CrossProduct(vectorA, vectorB));