今天虎嗅上的头条又是关于腾讯和阿里的,令人大跌眼镜的是作者竟然是数字公司的资深打手宗宁,这不得不让人联想翩翩,看来阿里和数字公司果然即将要走到一起,而且会在手游上有比较大的动作。有兴趣的童鞋可以去阅读下这篇文章《腾讯未必生,阿里未必死》。作者关于腾讯游戏的那段分析,实在不能令人苟同,虽然我很讨厌腾讯游戏,但不得不承认腾讯已经成为一个巨无霸般的存在。
一、所谓端游萎靡对腾讯来说是个伪命题
2013年第三季度中国端游市场整体规模增长到141.64亿元人民币,诚如文中所说“端游萎靡”,网易、盛大、畅游、巨人、完美、金山六大巨头的份额却均出现了不同程度的下降,但唯有腾讯从40.9%扩大至49%,对腾讯来说它在席卷中国整个端游市场。虽然剑灵、使命召唤ol、斗战神等游戏的正式公测,这个份额还要增长。顺便说一句,腾讯的三大王牌端游DNF、CF、LOL已经刚刚斩获全球免费网游排行榜前三名。虽然我很讨厌腾讯游戏那种骗小学生早点钱的丑恶嘴脸,但你不得不承认的是,腾讯已然是端游市场不可动摇的巨无霸。
二、只需十款微信游戏,腾讯已然能够占据50%的手游份额
微信再强大仍然只是一个app,它并不是一个可以涵盖一切的平台。社交平台在分发游戏上有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。此外伴随着分成比例的提高,以及玩家向中核游戏的过渡,这也会与平台的休闲玩家定位明显也不符。你完全可以放心的是微信上的游戏数量不管是现在还是未来都将是极其有限的,现在放腾讯自己家游戏的位置都不够,所以担心是多余的。
腾讯的天天酷跑(又一款垃圾游戏)日前刚刚宣布日收入突破1500万,并有望1月份收入突破3亿元,打破手游历史记录。并且微信平台上还有多款游戏月流水突破1亿,我预计今年2月份后,微信游戏整个月流水将要接近12亿,而在各类分析机构的预测中2014年整个手游市场份额将要达到200亿。
这样算下来,腾讯一家的市场份额已经超过50%,这还没有算应用宝、新闻客户端、QQ浏览器、手机QQ、QQ空间等应用群带来的渠道效应。马化腾曾说过,今年微信游戏的KPI就是收入排行榜前十名都要是微信游戏。你不用管微信平台上有多少款游戏,你只需知道收入排行榜都是微信游戏即可。
三、关于支付,我要提出一些不同的观点
之前曾多次写过文章,说各种昏析师帮微信想的远大前景,根本就不是它想要做的。在我看来,腾讯发力微信支付在我看来其实就是为了游戏。腾讯这家公司产品改造能力很强,但其实没什么创造力,相比躺着挣钱的游戏来说,电商、O2O都是些吃力不讨好的活。另外,不要把微信和腾讯的金融神化了,实质微信将会变成一个手机版的QQ+游戏大厅,至于什么电商、O2O、支付,腾讯一贯在这些方面做的不咋的。
现在移动端绝大多数玩家的支付行为,仍然脱离不了三大运营商,行业超过30%的利润就这样被白白拿走了,腾讯在PC端的Q币体系在微信上也已经不再适宜。用户虽然在腾讯平台上玩游戏,但支付行为却脱离了腾讯,简单来说,玩家无法在腾讯平台上形成闭环,这对腾讯来说是非常致命的行为。
我们可以看看,微信支付直到今天一直鼓励大家的是小额支付行为,1元钱买饮料、抢红包、打车....这些支付金额大多都没有超过100元,而这恰好和游戏支付相吻合。手游市场要的支付渠道包括:支付宝、财付通、银行储蓄卡、信用卡、易网的骏网卡等充值卡。财付通那是压根没人用,笔者玩了十多款手机游戏,鲜有支持财付通的。
支付宝的普及度大家都知道,试想下,你在玩微信游戏,却是通过支付宝付款,这不是等于腾讯把命脉放在别人手上了嘛。不管什么时候,游戏才是腾讯重中之重,这就是微信支付真正的目的。至于其他的,那都是顺带着做的,腾讯接近万亿市值,这么大一个公司,有些部门团队刷刷存在感,这不是很正常的事情嘛,见怪不怪。