JavaScript语法直接看《JavaScript 高级程序设计》第3章内容,更详细全面
1. 语法
区分大小写:ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。
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标识符
- 就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。
- 一般ECMAScript标识符采购小写驼峰格式:myCar
- 不能把关键字、保留字、true、false 和 null 用作标识符
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注释
// 单行注释
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多行注释(第二行和第三行的开头星号可以省略,为了提高注释的可读性,一般都加上)
/* * 这是一个多行 *(块级)注释 */
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严格模式
ECMAScript 5 引入了严格模式(strict mode)的概念。为了不破坏ECMAScript3语法而特意选定的语法。
为JavaScript 定义了一种不同的解析与执行模式。
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启用严格模式:
在整个脚本的顶部添加如下代码: "use strict" 在函数内部的上方添加 function doSomething() { "use strict"; //函数体 } //"use strict" 这行代码其实是一个编辑指示(pragma),告诉支持的JavaScript引擎切换到严格模式
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语句
ECMAScript中的语句以一个分号结尾
如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾
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分号不是必须的,但是建议不要省略它
- 代码行结尾处没有分号回导致压缩错误
- 加上分号,增加性能,解析器不必话时间推测应该在哪里插入分号了
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建议始终在控制语句中使用代码块——即使代码块只有一条语句
if (test) alert(test); // 有效但容易出错, 不要使用 if (test) { alert(test); // 推荐使用 }
2. 关键字和保留字
- 关键字和保留字不能用作标识符
3. 变量
ECMAScript 的变量是松散类型的,就是可以保存任何类型的数据。每个变量仅仅是一个用于保存值得占位符而已
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用var 定义变量
// 像这样未被初始化得变量,会保存一个特殊的值-----undefined var message; // 也可直接初始化变量 var message = "hi"; message = 100; // 修改变量的同时修改值得类型,有效,但不推荐 //可以一条语句定义多个变量,用逗号分隔即可 var message = "hi", found = false, age = 29;
用var操作符定义的变量将成为该变量的作用域中的局部变量。如果函数中使用var定义一个变量,那么变量在函数退出后就会被销毁
在严格模式下,不能定义名为eval 或 arguments 的变量,会导致语法错误
4. 数据类型
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ECMAScript 中有 的数据类型(只有6种)
- 5种简单数据类型(基本数据类型)
- Undefined
- 只有一个值 undefined(变量未初始化时的值)
- 不必要把一个变量显示地设置为undefined
- Null
- 只有一个值null(空指针对象)
- 只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null 值
- Boolean
- 两个值true 和 false
- 可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值
- Number
- 十进制数
- 正数
- 浮点数
- 八进制数(严格模式下无效, 最终被转换成十进制)
- 十六进制数(最终被转换成十进制)
- 十进制数
- String
- Undefined
- 1种复杂数据类型
- Object : 一组无序的名值对组成
- 5种简单数据类型(基本数据类型)
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typeof 操作符
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检测给定变量的数据类型
var message = "some string" alert(typeof message); // "string" alert(typeof(message)); // "string" alert(typeof 95) // "number"
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可能返回下列字符串:
- "undefined" : 如果这个值未定义
- "boolean" : 如果这个值是布尔值
- "string" : 如果这个值是字符串
- "number" : 如果这个值是数据
- "object" : 如果这个值是对象或null
- "function" : 如果这个值是函数
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5. 操作符
- 一元操作符
- 递增递减操作符(前置和后置的区别)(++ , --)
- 一元加和减操作符 (+, -)
- 位操作符
- 按位非(NOT)(~)
- 按位与(AND)(&)
- 按位或 (OR)(|)
- 按位异或(XOR)(^)
- 左移(<<)
- 有符号的右移(>>)
- 无符号右移(>>>)
- 布尔操作符
- 逻辑非(!)
- 逻辑与(&&)
- 逻辑或(||)
- 乘性操作符
- 乘法(*)
- 除法(/)
- 求模(求余)(%)
- 加性操作符
- 加法(+)
- 减法(-)
- 关系操作符
- 小于(<)
- 大于(>)
- 小于等于(<=)
- 大于等于(>=)
- 相等操作符
- 相等和不相等(== , !=)
- 先转换操作数(强制转型),再比较
- 全等和不全等(=== ,!==)
- 未经转换,直接比较
- 推荐使用全等和不全等
- 相等和不相等(== , !=)
- 赋值操作符
- 赋值(=)
- 乘/赋值(*=)
- 除/赋值(/=)
- 模/赋值(%=)
- 加/赋值(+=)
- 减/赋值(-=)
- 左移/赋值(<<=)
- 有符号右移/赋值(>>=)
- 无符号右移/赋值(>>>=)
- 逗号操作符
- 声明多个变量
- 赋值:用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
6. 语句
- if语句
- do-while语句
- while语句
- for语句
- for-in语句
- label语句
- break和continue语句
- with语句
- swith语句
7. 函数
- 无需指定函数的返回值,因为任何ECMAScript函数都可以再任何时候返回任何值
- 未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值
- ECMAScript中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零或多个值的数值的形式传递的
- 可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数
- 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载