Unity中的内存管理充满挑战性,需要考虑到自动内存管理的细微差别,理解原生和托管内存之间的区别,不同平台上内存的差异性。这篇指南的目的是提供一些内存管理必要的知识点,方便对于不同平台分析和优化内存消耗。这篇指南包括以下的部分:
- 托管内存
- Assets
- IL2CPP
- 原生内存
- Native Buffer 【原生的缓冲区】
- Assets
- Android内存管理
这是Unity最新的关于内存管理的文章,已经翻译完成,主要分为如下的六个部分:
Unity中的内存管理充满挑战性,需要考虑到自动内存管理的细微差别,理解原生和托管内存之间的区别,不同平台上内存的差异性。这篇指南的目的是提供一些内存管理必要的知识点,方便对于不同平台分析和优化内存消耗。这篇指南包括以下的部分:
这是Unity最新的关于内存管理的文章,已经翻译完成,主要分为如下的六个部分: