《玩转Sketch教程》是由夜雨出品的入门级免费工具教学课程,该课程承诺内容免费观看、课程配套资源免费下载以及后续迭代课程更新免费,是零基础设计师上手Sketch的首选福利课程。
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1.矩形、多边形等形状工具的使用
1.1几何形状是界面设计中的常见元素
格式塔原理告诉我们,简单的整体更容易被人脑所理解。所以,矩形、圆形、多边形等几何形状经常在设计中出现。
1.2形状工具一览
在Sketch中,有矩形、圆角矩形、圆形、三角形、星型、多边形等几何形状工具,下面主要讲矩形和多边形。
1.3矩形工具的使用
矩形工具是日常设计中应用非常频繁的工具,卡片、按钮、输入框等设计都离不开它,重点注意它的圆角半径设置。我们可以动手画一个矩形试试,点击“矩形”工具,在中间画布区域画出一个矩形,然后在检查器拖动滑块,改变矩形的圆角半径。
另外,Sketch支持设置iOS独有的平滑圆角,也就是说,我们改变矩形的圆角半径时,可以选择“平滑角”选项。(注:iOS的平滑圆角会比普通的圆角似乎更平滑一些,圆角计算公式不同。)
还可以只把矩形其中的一个或者两个角变成圆角,只需要分别定义好每个角的圆角半径即可。例如在圆角半径输入框输入:0;60;0;0,用“;”隔开,意思是把第二个角的圆角半径,设为60。角的顺序,看下方截图左边的编号。
1.4多边形边数的设置
系统默认的多边形是五边形,可以通过检查器改变其边数,变成六边形、七边形等。多边形的设置很简单,先添加一个多边形,然后在检查器“侧边”处,拖动滑块,即可改变多边形的边数。
1.5对形状进行编辑
双击矩形、圆形、多边形等形状,即可添加/删除编辑点,对形状进行编辑。下图是一个形状的编辑,步骤如下:
①双击形状,以矩形为例,即可在任意边的任意位置添加编辑点(鼠标点击)。
②或者删除编辑点(选中后按键盘“delete”键)。
③拖动任意编辑点,即可对形状进行编辑。
2.直线、铅笔、矢量等线条工具的使用
2.1线条工具一览
在Sketch中,有直线、箭头、铅笔、矢量等线条工具,这些线条工具也应用广泛,例如设计中的分割线、矢量图形。
2.2直线工具的使用
直线可以调整其粗细,以及变成虚线的效果。使用直线工具画出直线后,可以在检查器调整边框的“宽度”,调整其粗细。同样地,在检查器针对直线设置“虚线”和“间隔”值,即可以得到虚线效果。
2.3箭头工具的使用
调整箭头工具的端点,即可得到各种各样的箭头,箭头通常用在交互说明中。
另外,直线也可以变成箭头。使用箭头工具,画出箭头后,可以根据自己的需要,调整箭头的端点(起点和终点),以便得到各式各样的箭头。
2.4铅笔工具的使用
铅笔工具,和生活中的铅笔一样,主要用来绘图,对设计师的鼠绘能力有一定的要求。
2.5矢量工具的使用
矢量工具也可称之为“钢笔工具”,相比“铅笔”,使用它画出来的线条更偏向直线或者曲线,而不是铅笔的随意线条。
使用矢量工具,可以画出多编辑点的连续曲线,可以基于“贝塞尔曲线”,改变编辑点的弯曲效果。
2.6知多点:Sketch中的贝塞尔曲线
贝塞尔曲线始于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)发明,被广泛应用于矢量图形曲线。
在Sketch中,可以应用4种类型的贝塞尔曲线:
①笔直(直角):基于角度绘制图形,可以拖动下方的“半径”滑块将其变成圆角。
②断开链接:手柄控制点相互独立,可以调整任意的角度。
③已投射(镜像):两端的手柄控制点将相互映射,并与中心点保持相等的距离。
④不对称:与“镜像”类似,手柄控制点角度共享,但是与中心点的距离是非对称的。
2.7知多点:打开路径和闭合路径
在使用矢量工具时,可以选择打开或者闭合路径:
①打开路径:不自动连接起点和终点。
②闭合路径:自动连接起点和终点,形成封闭的路径。
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