在uniapp开发的app中利用renderjs使用fetch做流式处理

为什么要这么做

项目背景是要在app中解决pc已实现的AI功能,接口已确定,请求方式也确定,且要实现流式输出,因此pass掉了ui.request,SSE, websocket,plus.net.XMLHttpRequest;最适合的就是和pc一样使用fetch,而怎么在app中使用fetch成为一个待解决的问题。

使用前置了解

使用renderjs要解决的问题

现在我们约定原先的script标签我们命名为appScript, 新增一个script标签我们命名为renderScript

1.怎么把appScript中的数据传给renderScript(或者不恰当的称为在appScript中执行renderScript的方法)

<template>
  <!--
   text标签随意,不影响页面展示即可
   prop:prop随便取名,options是变量
   :change:[name]:name和prop保持一致就行
   renderScript:和新加的script标签的module名字一样
   onChange:renderScript标签中的方法,
   思路是,通过修改options,触发onChange方法
  -->
  <text :prop="options" :change:prop="renderScript.onChange"></text>
  <!-- 
   sendChart: 当前是appScript标签中的方法,触发当前方法,修改options值
  -->
  <u-input @confirm="sendChart" />
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      options: {}
    }
  },
  methods: {
    // 被触发,修改options
    sendChart() {
      // some code
      this.options = {
       flag: Date.now(),
        // 其他要传的值
      }
    }
  }
}
</script>
<script module="renderScript" lang="renderjs">
    export default {
        methods: {
          // options变动触发当前方法
          onChange(newValue, oldValue, ownerInstance) {
            // some code
          }
        }
    }
</script>

2.怎么把renderScript中的数据传给appScript(使用ownerInstance)

<script>
export default {
  methods: {
    // 在renderScript中触发的方法
    acceptData(data) {
      // some code
    }
  }
}
</script>
<script module="renderScript" lang="renderjs">
    export default {
        methods: {
          // options变动触发当前方法
          onChange(newValue, oldValue, ownerInstance) {
          // acceptData:要触发的在appScript中的方法
          // arg:要传递的值
            ownerInstance.callMethod('acceptData', arg)
          }
        }
    }
</script>

fetch请求与流式处理

<script module="renderScript" lang="renderjs">
    export default {
        methods: {
          onChange(newValue, oldValue, ownerInstance) {
            const { headers, bodyData, chatType } = newValue
            fetch('xxxx', {
              method: 'POST',
              headers,
              body: JSON.stringify(bodyData)
            }).then((response) => {
                    if (!response.ok) {
                        throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
                        ownerInstance.callMethod('acceptData', { type: 'error' })
                    }
                    const reader = response.body.getReader()
                    const processStreamResult = (result) => {
                        if (result.done) {
                            return
                        }
                        
                        const chunk = new TextDecoder().decode(result.value, { stream: !result.done })
                        const lines = chunk.split('\n') // 逐条解析后端返回数据
                        lines.forEach((line) => {
                            // 具体情况具体处理
                            if (line.trim().length > 0 && line.startsWith('data:')) {
                                const match = line.match(/^data:\s*(.*)/)
                                const jsonData = match[1].trim()
                                try {
                                    const eventData = JSON.parse(jsonData)
                                                                        // 拿到数据,去acceptData方法中处理
                                    ownerInstance.callMethod('acceptData', { type: 'success', eventData, chatType })
                                } catch (e) {
                                    console.log('Failed to parse JSON:', e);
                                }
                            }
                        })
                        return reader.read().then(processStreamResult)
                    }
                    return reader.read().then(processStreamResult)
                }).catch((error) => {
                    console.log('error----',error)
                    ownerInstance.callMethod('acceptData', { type: 'error' })
                })
            
          }
        }
    }
</script>
自此整个大概流程就是这样了,还需要说明的是这样绕是特定情况下的解决方法,如果情况不一样,不需要这样,会有更好的方案。
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