内裤总动员之移动端的打飞机

各位观众老爷大家好,欢迎收看内裤总动员之程序猿的IT程序大讲堂,今天给大家分享一个经典游戏.大家都应该玩过微信中的打飞机吧.今天就简单的用canvas画布来制作一个简单的游戏画面. 


首先画面布局

<canvas id = "canvas" width = "375" height = "627"></canvas>

样式布局

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

html,body{

width: 100%;

height: 100%;

}

#canvas{

box-shadow: 0 0 50px gray;

display: block;

margin: 0 auto;

}

接下来呢,就是js原生代码方式去书写了,并且带上闭包方式进行书写.

//创建键值对图片路径

var info = {

"background":"img/background.png", //背景图片

"plane": "img/plane.png", //飞机图片

};

//加载图片资源

loading(info,{

done:main

});

而在这里,我声明了一个函数loading 并用键值对的方式去传送图片路径和我的主调用main函数, 他将作为我的画面中对飞机和背景的处理主函数. 请往下看 loading.js文件.  我声明一个loading.js文件导入项目中.

function loading(info,callbock){

//图片总个数

var allimg = 0;

for(key in info){

    allimg++;

  }

}

我通过info传送过来的图片路径进行遍历.

//保存已经加载完成的图片 用键值对方式保存

var loadingimg = {};

// 图片已经加载完成的个数

var loadingimgnumber = 0;

在这里我又声明了加载后的图片键值对和加载完成后的图片个数.

然后我将对info进行遍历 创建图片对象. 实现图片预加载.

for(key in info){

    var obj = new Image();

   obj.src = info[key];

//闭包方式return函数返回当前的图片加载完成的键值对.

   obj.onload = (function(key2){

      return function(){

               loadingimg[key2] = this;

               loadingimgnumber++;

              if(loadingimgnumber == allimg){

                 if(callbock.done){

                  callbock.done(loadingimg);

               }

            }

       }

   })(key);

}

剩下的就是主函数代码了.

//main主函数

function main(loadingimg){

//开始绘制画布的飞机

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext('2d');

//获取canvas的宽高

canvaswidth = canvas.width;

canvasheight = canvas.height;

//飞机的起始位置

var loadX = canvaswidth/2 - 33;

var loadY = canvasheight - 82;

//飞机对象

var plane = {

w:66,

h:82,

x:canvaswidth/2 - 33,

y:canvasheight - 82,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:0,

flag:true,

draw:function(){

ctx.drawImage(loadingimg.plane,0,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);

},

move:function(){

canvas.addEventListener('touchstart',function(e){

var ev = e || window.event;

var touchs = ev.touches[0];

plane.startX = touchs.pageX;

plane.startY = touchs.pageY;

},false);

canvas.addEventListener('touchmove',function(e){

var ev = e || window.event;

var touchs = ev.touches[0];

if(plane.flag == true){

var x = touchs.pageX - plane.startX+ loadX + plane.endX;

var y = touchs.pageY - plane.startY+ loadY + plane.endY;

plane.x = x ;

plane.y = y ;

plane.draw();

}else{

var x = touchs.pageX - plane.startX + plane.endX;

var y = touchs.pageY - plane.startY + plane.endY;

plane.x = x ;

plane.y = y ;

plane.draw();

}

},false);

canvas.addEventListener('touchend',function(e){

// var ev = e || window.event;

// var touchs = ev.changedTouches[0];

plane.endX = plane.x;

plane.endY = plane.y;

plane.flag = false;

},false);

}

};

plane.draw();

plane.move();

//背景对象

var backgrounds = {

x:0,

y:0,

w:canvaswidth,

h:canvasheight,

draw:function(){

ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y,this.w,this.h);

ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y-this.h,this.w,this.h);

},

move:function(){

this.y+=5;

if(this.y >= this.h){

this.y=0;

}

backgrounds.draw();

}

};

backgrounds.draw();

//动画

function gameloop(){

backgrounds.move();

plane.draw();

window.requestAnimationFrame(gameloop);

}

window.requestAnimationFrame(gameloop);

}

     好啦,各位观众老爷,给大家一个代码运行的一个样式吧.


运行后的飞机的样式.

今天因为太晚了,实在扛不住了,代码有些地方获取没有解释到位, 我先分享给大家. 后续我会更新的. 感谢各位观众老爷的阅读,如有问题请赐教, 内裤感激不尽. 谢谢大家啦~~~~

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