进程和线程
进程
进程是操作系统进行资源分配的最小单元。默认情况下,一个 App 就是一个进程,也可以为 App 开启多个进程,多个进程之间是相互独立的。
线程
线程是 CPU 调度的最小单元,任务是执行在线程中。线程依附于进程存在,当一个进程中没有可执行任务的线程时,该线程就会被回收。一个进程可以有多个线程。
CPU时间片轮转机制
坐地铁的时候可能会一边在看文章一边听歌,我们就会认为文章 APP 和 听歌 APP 是同时运行的。其实它们并不是同时运行的,系统提供了一种CPU时间片轮转机制,进程被分配到时间片它就开始工作,只不过时间片很短CPU切换的很快很频繁,这就造成了一种同时运行的假象。
百度百科的解释:
时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
时间片轮转调度中唯一有趣的一点是时间片的长度。从一个进程切换到另一个进程是需要一定时间的--保存和装入寄存器值及内存映像,更新各种表格和队列等。假如进程切换(process switch) - 有时称为上下文切换(context switch),需要5毫秒,再假设时间片设为20毫秒,则在做完20毫秒有用的工作之后,CPU将花费5毫秒来进行进程切换。CPU时间的20%被浪费在了管理开销上。
为了提高CPU效率,我们可以将时间片设为500毫秒。这时浪费的时间只有1%。但考虑在一个分时系统中,如果有十个交互用户几乎同时按下回车键,将发生什么情况?假设所有其他进程都用足它们的时间片的话,最后一个不幸的进程不得不等待5秒钟才获得运行机会。多数用户无法忍受一条简短命令要5秒钟才能做出响应。同样的问题在一台支持多道程序的个人计算机上也会发生。
结论可以归结如下:时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了CPU效率;而设得太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为100毫秒通常是一个比较合理的折中。
并行和并发
并行是同时进行,并发是交替进行。举个例子:并发是我一个人打三个人,要打完一个再打下一个,轮流着打(CPU轮转机制);并行就是三个人同时打三个人。
创建线程的几种方式
三种(严格意义上只有两种)。
1、继承Thread:
public class SubThread {
@Override
public void run() {
super.run();
}
}
public static void main(String[] args) {
SubThread thread = new SubThread();
thread.start();
}
2、实现Runnable:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
3、实现Callable<T>:
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "result";
}
}
public static void main(String[] args) {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
}
为什么说严格意义上只有两种呢?
在 Thread 源码中有注释说明创建新线程有两种方式。
* There are two ways to create a new thread of execution. One is to * declare a class to be a subclass of <code>Thread</code>. This * subclass should override the <code>run</code> method of class * <code>Thread</code>. An instance of the subclass can then be * allocated and started. * The other way to create a thread is to declare a class that * implements the <code>Runnable</code> interface. That class then * implements the <code>run</code> method. An instance of the class can * then be allocated, passed as an argument when creating * <code>Thread</code>, and started.
并且查看 FutureTask 的类继承关系可知,FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,而 RunnableFuture 接口继承自 Runnable接口,所以 FutureTask 也是一个 Runnable。本质上与第二种 Runnable的方式没什么区别。
那这三种方式有什么区别呢?
Java 是单继承多实现,所以第一种方式扩展性比较差,第二种方式还可以实现其它的接口,但是它们共同点就是都没有返回值。第三种方式有返回值,其返回值类型是声明类中的泛型类型。
线程run和start的区别
run 方法是执行任务的地方,它就是一个普通的方法,可以多次被调用,只调用 run 方法并不会启动一个线程。而 start 方法才会真正的启动线程,start 方法会调用到 native 底层方法,然后才会调用 run 方法执行任务。start 方法只能执行一次,执行多次会抛出异常。
线程如何安全停止
1、run 方法中的任务执行完毕后线程自动停止
2、手动干扰停止。在 JDK 比较老的版本中是用 stop 方法来停止一个线程,但是现在被标为废弃了,因为它的停止方式太暴力了,不管任务执行到什么状态直接停止而没有补救措施,不能保证资源正常释放。应该使用 interrupt() 方法给线程打上一个中断标记(记住它只打标记,不会马上中断线程),线程通过isInterrupted() 方法来判断是否中断,还可以用 Thread 的静态方法 Thread.interrupted() 来判断当前线程是否被中断,不过它会将中断标记改为false。
线程串行的方式
调用thread的join()方法将线程加入到当前线程,使几个线程变成串行。
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("Thread1");
}
}
class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("Thread2");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
thread1.join(); // 注意这里,必须要先start再join
Thread2 thread2 = new Thread2();
thread2.start();
thread2.join();
System.out.println("Main Thread");
}
// 打印
Thread1
Thread2
Main Thread
以上代码只有在 thread1执行完成才能执行 thread2,thread2执行完成后才能继续执行后面的main线程代码。