中文译作晕影,在摄影领域,晕影是一个术语,用来降饱和或者变暗相对于图像中心的区域。这通常是由厚的或堆叠的滤镜、辅助镜头和不适当的镜头遮盖导致的。它也经常用来营造一些艺术效果,比如在图像中心画一个焦点。(说实话这个原文也好,我自己的翻译也好,不是我先见过这种效果,我肯定看着一头雾水)
这个效果有2个模式:
Classic
Masked
使用要求
Shader Model 3
Classic
Classic模式提供位置、形状和强度的参数控制,这是最常用的模式。
参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Color | 晕影颜色 |
Center | 晕影中心点 |
Intensity | 晕影强度 |
Smoothness | 晕影边缘光滑程度 |
Roundness | 数值越小晕影越方 |
Rounded | 晕影是要完美的原型还是要按照当前屏幕比例做圆 |
Masked
Masked模式添加了一个自定义的贴图在创建晕影效果,这个模式是用来创造不太常见的晕影。
参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Color | 晕影颜色,alpha通道作为透明通道 |
Mask | 黑或白的遮罩作为晕影 |
Opacity | 遮罩透明度 |
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Vignette