【阅读心得】
1.电影世界是对现实世界的加工、提纯、再造,引导观众透过现象看到本质。
2.为了让观众感受到正在观看的电影具有“真实、连贯性”,电影工作者会设计、交代出一些规则,如电影《寻梦环游记》中交代的规则是:这里不仅有现实世界,还有亡灵世界,人死后会变成亡灵,生活在亡灵世界中,直到现实世界中与他有关系的人都将它遗忘,它才会彻底消失。如果亡灵没有根据这一规则生活在亡灵世界,那么大情节的作者就需要向观众解释原因。大情节的作者必须在自创的框架中工作。
连贯现实:一个内部连贯一致的世界,其本身必须能够自圆其说。
3.非连贯现实:在这个世界中,不但事件没有时序、充斥着偶然巧合、支离破碎、混沌无序,人物角色也都并非以一种可以识别的心态在作为。既不是神志清醒,也不是神经错乱,人物性格不是故意不连贯就是具有明显的象征意味。
这种方式的电影不是“实际生活”的比喻,而是“想象生活”的比喻。它们反映的不是现实,而是电影创作者的唯我论,并因此将故事设计的极限向着说教与概念结构的方向拉伸。
反情节中,唯一的规则就是打破规则。
【每日一句】
所有故事讲述的可能性都分布于这一故事设计的三角形内,但绝少有影片的形式会纯粹到可以固定于某一端。这三角的每一条边都是一个结构选择的图谱,作家将故事在这些边线上滑行,对各个角端的特征或混合或拆借。