Swift视图UIView

1.UIView概述

UIView是UIKit框架里面最基础的视图类,UIView类定义了一个矩形的区域,并管理该矩形区域内的所有屏幕显示。

1.UIView视图类

UIView类定义了视图的基本行为,但并不定义其视觉表现,而是UIKit通过其子类来为文本框,按键及工具条这样的标准界面元素定义具体的外观和行为

.UIView视图类如图

timg.jpg

这个视图层次可以分为如下几个大类

项目 说明
NSObject根类 NSObject是一个根类,几乎所有的类都是从它派生出来根类拥有所有类都有的方法,如alloc和init
UIResponsder响应者 UIResponsder可以让继承它的类响应移动设备的触摸事件,由于可能有多个对象响应同一个事件,iOS将事件沿着响应链向上传递
UIWindow窗口类 UIWindow 提供了一个用于管理和显示视图的窗口。窗口提供一个描画内容的表面,是所有其他视图的根容器。每个应用程序通常都只有一个窗口
UIView视图类 UIView视图是所有控件的父类,控件用于响应用户的交互,而UIView则负责内容的显示和布局
UIControl控件类 UIControl 类几乎是所有交互控件的父类,如按钮,滑块,文本框等。所以UIControl 类负责根据触摸事件触发响应的动作
警告视图和动作表单 警告视图和动作表单都可以用于提示用户。它们向用户显示一条消息和一个或多个可选的按键,用户通过这些选项来响应消息

1.UIView的外观属性

UIView类的外观属性常用的主要有背景颜色,切边,同名度,显示和隐藏

  //创建UIView视图
        let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
        view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
        view.clipsToBounds=true//切边
        view.alpha=0.4//透明度
        view.isHidden=false//是否显示隐藏
        self.view.addSubview(view)

2.UIView的几何属性

iOS系统包含两个坐标系,其中UIkit坐标系是X轴正方向向右,Y轴方向向下,而标准Quartz2D绘图坐标系为X轴方向向右,Y轴正方向向上
下面解释一些相关的概念:

  • UIView的frame(origin,size)属性:定义了一个矩形,描述一个UIView的大小和在父坐标的位置
  • UIView的bounds(origin,size)属性:同样定义了一个矩形,描述一个UIView的大小和自身坐标原点的位置。bounds. origin属性默认值时(0,0),而bounds.size和frame.size是一致的
  • UIView的center属性:用于确定一个视图的中心位置,参照其父视图的坐标系统。在对视图进行放大,缩小或者旋转,该属性的值不会改变

3.UIView的嵌套和层次关系

UIView视图层次管理方法列表

方法名称 方法说明
insertSubview(view,at:) 在指定的位置插入视图
insertSubview(UIView, aboveSubview: UIView) 将视图添加到指定视图的上方
insertSubview(UIView, belowSubview: UIView) 将视图添加到指定视图的下方
bringSubview(toFront: view1) 将指定的子视图移动到最前面
bringSubview(toFront: view1) 将指定的子视图移动到最后面
exchangeSubview(at: 0, withSubviewAt: 1) 交换两个指定位置的子视图在父类的位置
removeFromSuperview() 将子视图从父类中移除

具体代码

 //创建UIView视图
        let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
        view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
        view.clipsToBounds=true//切边
        view.alpha=0.4//透明度
        view.isHidden=false//是否显示隐藏
        self.view.addSubview(view)
 
        let view1=UIView(frame:CGRect(x:110,y:30,width:100,height:200))
        view1.backgroundColor=UIColor.green
        self.view.addSubview(view1)
        let tap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(onetap))
        view1.addGestureRecognizer(tap)
//        self.view.insertSubview(view1, at: 1)//将视图插入指定的位置
//        self.view.insertSubview(view1, aboveSubview: view)//将视图插入某个视图的上方
//        self.view.insertSubview(view1, belowSubview: view)//将视图插入某个视图的下方
//        self.view.bringSubview(toFront: view1)//将指定的子视图移动到最前面
//        self.view.bringSubview(toFront: view1)//将指定的子视图移动到最后面
          self.view.exchangeSubview(at: 0, withSubviewAt: 1)//交换两个指定位置的子视图在父类的位置
//        view1.removeFromSuperview()//将子视图从父类中移除

4.UIView的交互属性

听过设置UIView的isUserInteractionEnabled,可以激活用户的交互特性。

代码

  //创建UIView视图
        let view=UIView(frame:CGRect(x:10,y:30,width:300,height:200))
        view.backgroundColor=UIColor.red//背景颜色
        view.clipsToBounds=true//切边
        view.alpha=0.4//透明度
        view.isHidden=false//是否显示隐藏
        
        
        let  tap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(onetap))
        
        view.addGestureRecognizer(tap)
    
        self.view.addSubview(view)

          
       @objc func onetap() {
        
          print("呵呵")
      }

4.自定义UIView 视图

import UIKit

class CustomView: UIView {
    
    override init(frame: CGRect) {
        
        super.init(frame: frame)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        
        let  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext()
        ctx?.clear(self.frame)
        ctx?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        ctx?.fillEllipse(in: CGRect(x:0,y:0,width:self.frame.width,height:self.frame.height))
    }
    
}

CAlayer层

UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它,它本身完全是CoreAnimation来实现的,而UIView真正的绘图部分,是由一个叫CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性。例如:frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性

1. CAlayer边框

        let  view3=UIView(frame:CGRect(x:100,y:300,width:200,height:200))
        view3.backgroundColor=UIColor.green
        view3.layer.borderColor=UIColor.red.cgColor//边框颜色
        view3.layer.borderWidth=3//边框宽度
        view3.layer.cornerRadius=10//边框弧度
        self.view.addSubview(view3)

1. CAlayer阴影

        view3.layer.shadowColor=UIColor.blue.cgColor
        view3.layer.shadowOffset=CGSize(width:10,height:10)//设置阴影的位置
        view3.layer.shadowOpacity=1//设置阴影的透明度
        view3.layer.shadowRadius=3//设置半径弧度

1. CAlayer渐变

CALayer和UIView相似地方是,CALayer层也可以嵌套多个子CALayer层,从而实现多种多样的效果

 //渐变
        
        let  view4=UIView(frame:CGRect(x:40,y:300,width:200,height:200))
        self.view.addSubview(view4)
        
        
        let GradientLayer=CAGradientLayer()//创建渐变图层
        GradientLayer.frame=view4.frame
        
        let  yellowColor=UIColor.yellow.cgColor
        let  blueColor=UIColor.blue.cgColor
        let  grayColor=UIColor.gray.cgColor
        
        GradientLayer.colors=[yellowColor,blueColor,grayColor]//添加渐变的颜色
        
        GradientLayer.startPoint=CGPoint(x:0,y:0)//渐变的开始位置
        GradientLayer.endPoint=CGPoint(x:1,y:1)//渐变的结束位置
        GradientLayer.locations=[0.3,0.41,0.5]//设置渐变层的各颜色点在颜色线中的分布情况,在locatios属性值数组中的0.3表示渐变线中间的blueColor,在渐变层的30%的位置
        
        view4.layer.addSublayer(GradientLayer)
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