我把设计分为两个大的环节,第一是前期的思考,第二是实际操作把思考化为实物。
当我是一个新手的时候,我总是急于把东西做出来而不是思考我要做的到底是什么东西。看到教程不思考打开软件就开始操练,后来我分析是因为实际操练能够看到实际的东西在软件上慢慢成型,而思考需要花费大量的时间,且看不见摸不着,看似没有实际成果。但是不思考就作图往往从一开始方向就是错的,急于求成各个细节都是得过且过做出来的东西根本用不了。有时候找的素材图片质量和效果根本用不了,我都不会管,只想着赶快做出东西来。
后来,我会让自己冷静下来,因为我灵感一来就特别冲动,想让东西立刻成型。我一定要逼自己先冷静,慢下来。还有一个问题就是本来心中已经想好了要做某个设计,但是在找素材的过程中发现有趣的图片心中又会有新的想法,我是一定要杜绝的,因为这样特别浪费时间而且容易偏离方向。当然找到的素材未必和自己想象的完全一致,所以在不偏离目标的前提下,也不能死磕。方向明确后,每一个环节都要尽量完美。
上面的内容似乎比较乱,其实说的主要是我新手时候常范的一些问题,总结为以下几点。
一、设计之前一定要冷静,要慢。
二、多花时间思考,参考类似设计,自己心中有大概的效果图。胸有成竹嘛。
三、一旦定好的方向后就不要随便去改变,需要什么素材就找什么素材,不要被其他无关的东西所打扰。
四、确保每个环节都做好。图片素材的质量和效果是否真的到位等等。
每个人做设计的理念都未必相同,有的人是理性思考后进行设计,有的人喜欢即兴发挥,随性而为,我认为商业设计更多趋于理性,而艺术设计比较偏向于后者。我希望自己能做出实用的设计,更加偏于理性。所以一定要让自己花更多时间去思考。
接下来还是具体谈谈设计的两个环节。第一个环节,思考。相当于做设计前的准备工作。
定主题,看同类,画构图,找素材。
确定要做的主题后可以参考同类的作品是如何做的,然后结合自己的画出草图,根据需要查找素材。
然后就可以打开软件开干了。软件多是技术性的活。关键点在于自己所掌握的软件技能是都能把自己心中所想实现出来。
以前一个设计师曾对我说过,可能你心中有很多漂亮的图片,但是呢你无法把它实现出来,因为你的技能还不够。所以后来就不断练软件。
其实,看到好的效果之后多问问自己这个效果是怎么做出来的,可以用在哪里,一点一点积累,技能慢慢也就提升了。
技术,是一点一点的技能累积起来的。
好了,不说了。