魔灵召唤

魔灵的社交部分

魔灵把一个万金油型的宠作为合成获得(抽取能否获得,该数据未知,但合成获得肯定是最合算的方法)
而想要合成这个宠物,几乎会体验到游戏中的所有核心玩法,就是比较耗费时间。该宠物的合成材料,有一部分是需要通过秘密地下城获得的,而这部分的宠物,则需要通过在聊天频道中和玩家交互才能比较容易获得,该宠的合成,成功促进了玩家之间的交互。和这个宠物其实是为了过巨十,过巨十是为了符文,获得符文是为了更强,更强是为了通关,通关是为了抽抽抽,抽抽抽是为了更强。

阴阳师作为魔灵的致敬之作,还是做了一些规则上的改动和优化的,首先,jjc规则的改动,魔灵里面是和体力一样,每日等待时间进行回复,每日有一个数量上限,被打没有限制,想要冲击排行榜前几就只能付费购买竞技场券。

竞技场系统

  • 魔灵的竞技场系统本身没有什么亮点,很普通的异步PVP,人和AI进行战斗,评分是修正的ELO系统,胜负分差10分左右。战斗胜利会获得最少3点竞技场积分,失败会获得一点。竞技场每周会进行结算,根据你积分所在段位结算奖励,前几个段位会有魔灵奖励,后面的全是红水奖励。
    比较值得研究的是他是如何一步一步吸引玩家去打竞技场的。
  • 小白玩家:
  1. 打完剧情关卡之后,会有引导去让玩家获得一场竞技场胜利,这是初次引导。
  2. 每天的日常任务会让玩家去获得三场竞技场胜利
  3. 剧情任务中会解锁NPC挑战,NPC挑战的入口同样也是竞技场入口,战胜NPC可以获得红水(游戏中的付费货币)奖励,NPC每隔一段时间可以打一次。这是通过奖励激励来让玩家前去打竞技场,毕竟红水获得途径比较少,每天的竞技场是必打的。
  • 中级玩家:
  1. 恶魔怪
    对于中级玩家,C社设计了一套Buff建筑,这些建筑需要消耗竞技场积分去建造和升级。同时,这个游戏里最有用的东西:恶魔怪也是需要花费竞技场积分去换取,总共需要180积分,按每场获得3积分算,需要打60场,因为有入场券限制,每天大概能打个30场左右,也就是需要两天的时间才能换得一个恶魔怪。恶魔怪是给魔灵吃技能的,胎2、胎3的魔灵可以通过吃同样的魔灵提升技能,胎4、胎5就只能通过吃恶魔怪了,如果不付费,官方不出放恶魔怪的活动,每周只能获得一个,哪些动辄10几个技能的胎4、胎5,想要吃满技能,需要2-3个月,这养成坑巨深无比。
  2. Buff建筑

魔灵的好友系统

魔灵召唤的好友之间可以每天借用一次对方的首要魔灵,同时,限制了好友上限,每人最多加50个好友,每个好友每天可以手动送一次友情点,每次点击,自己和好友各可获得10点友情点(100友情点可以抽一次狗粮)。若使用魔灵后,被用的人会获得10点友情点。这样就造成了好友位其实是一个稀缺资源,每个人都想加拥有更强魔灵的人做好友,至少也是和自己差不多强的人。这样的话,老玩家就不愿意加新人为好友,新人也不愿意加新人为好友。

这个好友系统的设计里有几个点值得思考和分析。

  • 第一,为什么要限制好友上限
  • 第二,为什么要手动送体,而不是一键送体力
  • 第三,为什么让好友之间每天只使用一次魔灵
  • 第四,为什么给好友送友情点,玩家自己也可获得友情点
  • 第五,当魔灵被好友使用后,为什么要再送一次红心
  • 第六,为什么在好友界面不显示可用魔灵的信息

我们抛除服务器存储压力等不谈(如果你和程序提说我们的好友要做无上限限制,程序会像看傻逼一样看你的),只从设计的角度对各个点进行分析一下。

一、为什么要限制好友上限

  1. 管理成本。
    若无上限限制,你可以无限制的加好友,但每个好友都需要你去送体力,你会不会很累呀。那不送友情点是不是就可以解决这个问题了,这个就涉及到下一个设计目的了。

  2. 设计目的。
    为什么要设计好友这系统?这是设计一个系统时首先要问自己的,一些策划可能会说,这是因为xx游戏里都有,所以我们也要有,这是标配。这是一个游戏策划的回答,但却不是一个游戏设计师的回答。游戏中出现的任何一个系统,都是有其目的和不可替代性的,若不是,或者没有达到应有的设计目的,那这个系统就不应该出现在游戏中。

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