Android是基于Linux内核的,而Linux是遵循POSIX线程标准的,POSIX线程库中有一系列Pthreads API方便我们对Linux线程的操作。所以我们在Android中使用C/C++线程也就转到了使用POSIX线程库。他们都在头文件 “pthread.h” 中。所以Android中C、C++操作多线程的方法也是类似的
1:引入头文件 pthread.h
2:pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) //创建线程
参数说明:
thread:指向线程标识符指针。
attr:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
start_routine:线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg:运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
3:pthread_exit (status) //终止线程
pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
4:连接pthread_join和分离pthread_detach线程
pthread_join (threadid, status)
pthread_detach (threadid)
一般用法:
pthread_join(thredIds[i], NULL);//等待线程执行完毕
pthread_detach(pthread_self())
作用1:回收线程资源
linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,
如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。
若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。
作用2:线程执行顺序控制
目标:- 达成资源的回收,防止当线程函数自己返回退出时造成的资源未回收,不过这是进程级别的,类似于内存泄漏。
基于上述api,我们根据自己的使用场景通过俩种方式来实现我们的需求。一般就是俩方法。注意俩者一般不会共存。各自有各自的套路,详细看下面描述。
pthread_join
为什么要使用pthread_join()?
我们知道线程开启都是并发的,父亲线程开启了子线程并不保证其执行的顺序和完成度,假设我们在main函数内创建100个线程,每个线程都有耗时任务,那么可以说在main函数执行完毕时,子线程的任务肯定都是没有执行完毕的,这时候就需要用到为什么要使用pthread_join()。
pthread_detach(tid)
这个函数也是回收资源,类似于join,但是他并不是有序的执行线程,而是让线程并发执行的前提下,保证对资源的回收(线程退出(exit)时).
Demo:
void angle_handle_thread(void *arg)
{
while(1)
{
sleep(10);
}
}
void create_angle_handle()
{
pthread_t ntid;
pthread_create(&ntid, NULL, angle_handle_thread, NULL);
}
三、linux中pthread_join()与pthread_detach()解析
四、linux中pthread_cond_wait()与pthread_cond_signal ()解析
Note: 关于内核使用线程方法可以参考之前写的另外一篇文章