希腊有个神叫西西弗斯,连死神都能绑架。
因为整天惹是生非,终于犯了众怒……
众神罚他推石头,把一块沉重的巨石推上山坡,每当快要到山顶时,巨石就会滑落。
于是弗弗西斯就日复一日,年复一年的推石头,他的生命就在这样一件无效又无望的劳作当中慢慢消耗殆尽。
诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。
妈的,写到这里怎么感觉在针对我?
弗弗西斯作为骡子心态很丧,身体每况日下,诸神很担忧,如果他死了在哪里去找这么勤奋的好员工呢?
于是众神开会商讨『论怎样提高员工积极性』,前提是不能多挤奶,但是活也不能少,还要让他心甘情愿。
神就是神,聪明的紧,会议非常成功!
首先他们先画个大饼,然后冠之以梦想。
:弗弗西斯啊,只要你把石头推到山顶一万次,你就自由了。
小张啊,只要你好好努力,996 007,最后应有尽有。
当然这不是最重要的,最终神还是彻底解决了问题。
众神给弗弗西斯推石头加了一个刻度,每当推一次就+1。
从此,弗弗西斯的重复推石头就变的乐此不疲。
这就是强大的及时反馈。
游戏之所以让人沉迷,一遍又一遍的重复就是如此。
游戏中你杀了一个人,积分板马上+1。
你打死一个怪,经验条立刻进一点。
这次玩不完没关系,下次继续。
然后人就无法自拔了。
这就是强大的及时反馈与正向反馈,你做了什么马上就能看到效果,你也能知道最终会变成什么样。
人坚持习惯也是如此,目标指引着你,婴儿学步是一步步前进,但是人终有烦的一天。
即便你已经坚持了几年,可以回忆起来,只能是一片空白,甚至会有点沮丧。
游戏玩几年,最起码可以得到一堆数据,就算是听歌玩微信,一样会留下点痕迹,有时再次回归,就是因为这点痕迹。
那么除“婴儿学步”之外的另一种对策也就呼之欲出了。
那就是:简单记录。
雁过尚且留影,而人要是一天天一无所知,能说过去吗?
所以前两天有个句子很有名:我们到底是活了365天,还是活了1天,重复了364天?
没有记录,过去的每一天都一样。
培养习惯本身,记录的过程作用非常大。
记录能消除“随意”感,客观的记录事实,这也是你口中追求的仪式感!
比如我跳绳,每天记录500个,哪怕一天只进步1个,那也是作用巨大。
有朝一日我天天2000,也可以知道我是怎样一步一步成长过来的。
话又说回来,就算我要放弃,这些数据的沉没成本也能让我迟疑一下。
记录有三个效果:
①客观的分析了解问题。
如果对做过什么都是笼统的记忆,怎么可能发现问题所在?现在干什么能离得开数据?
②减少行动的不确定性。
对一件事如果回答:我大概能做到,只有几天没做,这样的模糊答案。
那大脑很乐意一起和稀泥,可通常工作中,甲方爸爸会追问一句:大概几天能做到?到底几天没做?
通常人都会哑口无言。
持续的记录,就可以客观的管理行为,实时掌握现实行动与理想之间的差距,而且没完成的空栏也会让人有罪恶感。
③提高动力
持续记录,能量化自己的成果,可以将努力具象视觉话,自然的也会产生动力与自信。
这样会清楚看到每天行动的意义,以及偷懒的原因。
不过记录的方法同样重要,因为记录本身就是很难得事!
①越简单越好,最好就是做了√,没做空着。
以前我做过非常复杂的表格,以至于填写都需要几十分,最后必然就无疾而终了。
②最好纸张,而且放在经常接触的地方。
放在书架里,一百年看一次,干脆别弄。
PS:一!定!要!每!天!记!录。
跟打游戏一样培养习惯,想想就炫酷。