OpenGL学习--你好,窗口

学习链接:https://learnopengl-cn.github.io

需要在Xcode上添加OpenGL.framework、GLUT.framework框架
或者下载:GLAD、GLFW、GLEW

  1. 创建窗口
    在画出出色效果之前,首先需要创建一个OpenGL上下文(context)和一个用于显示的窗口,GLFW,SDL等库针对OpenGL提供了窗口和上下文用来渲染。
  2. GLFW介绍
    是一个专门针对OpenGL的C语言库,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。
  3. GLAD介绍
    因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。
    GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL函数之前需要初始化GLAD。
  4. 视口
    glviewport(0,0,800,600);//后两个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
  5. 源码及一些说明
 #include <glad/glad.h> //glad的头文件包含了正确的OpenGL头文件,所以glfw和glad头文件的顺序不能变
 #include <GLFW/glfw3.h>
 #include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();//初始化GLFW
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//glfwWindowHint函数配置GLFW,第一个参数代表选项名称,第二个参数接受一个整形,用来设置这个选项的值。
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

    // glfw window creation创建窗口对象,放了所有和窗口相关的函数,return GLFWwindow对象
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//宽 高 窗口名称 
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//告诉glow,我们希望每次窗口大小的时候调用这个函数

    // glad: load all OpenGL function pointers
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }    

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))//渲染循环
    {
        // input 输入
        // -----
        processInput(window);//

        // render渲染指令
        // ------
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//清空屏幕颜色缓冲,缓冲位
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//颜色缓冲

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);//函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
        glfwPollEvents();//函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();//释放/删除之前的分配的所有资源
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)//对窗口注册一个回调函数,会在每次窗口大小被调整时候调用,后面两个为新维度
{
    // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
    // height will be significantly larger than specified on retina displays.
    glViewport(0, 0, width, height);//告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口,前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)。
}
  1. 最后一件事
    渲染结束后需要正确释放/删除之前分配的所有资源。
glfwTerminate();
return 0;
  1. 输入
  2. 渲染
    ...
    https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/
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