文章目录
- 前言
- 通过一系列的问题,了解volatile
- 总结
前言
在面试的时候,经常会遇到多线程的问题,然后面试官会提到,你是怎么做到线程安全的,
然后就会涉及到关键字volatile ,这个是在面试过程中高频率出现的。
所以还是有必要对它进行深入的了解下。
通过一系列的问题,了解volatile
1 volatile 是怎么保证线程安全的?
它能够保证每个线程拿到共享的变量值都是最新的。
1.1 那么怎么保证每个线程拿到的都是最新的呢?
这里需要知道这么几个概念,内存的可见性,原子性,有序性。
2 什么是内存可见性?
java 虚拟机试图定义一种java 内存模型(JMM),来屏蔽各种硬件和系统内存的访问差异。
cpu执行指令的速度很快,但是内存访问的速度就慢很多。所以就出现了
高速缓存。
所有变量都存在主存中(寄存器或者高速缓存),线程有自己的工作内存,
等工作前后都要把值同步到主存中。
那么工作线程是怎么操作内存的呢?
先从主存中获取变量值,再把值load 到工作内存的副本中,然后再传递给处理器,
执行完呢,再给工作内存中的副本赋值,然后工作内存再把值传会给主存,
主存中的值才更新。
这个时候内存的可见性就出来:就是说,一个线程改变了共享变量的值呢,其他线程也被通知到,这就是内存的可见性。
2.1 那么怎么来保证可见性呢?
1、java 利用关键字volatile来提供可见性。当变量被volatile修饰,
对它的修改就会立即刷回到主存中,这样其他线程就能获取到最新值。
2、通过synchronized 和 Lock 也可以保证可见性,在线程释放锁之前,把变量刷回主存中。
但是呢,synchronized 和 Lock 的开销会更大,不建议。
3 什么是原子性呢?
i = 1; //只是读取的操作,所以满足原子性
j = i; //读取i的值1,还要进行赋值操作,所以不是原子性操作。
i = i + 1; //读取i的值1,还要进行加1,然后再写回主存中,所以不是原子性操作。
怎么才能把i++的操作,变成原子性操作呢?
必须借助synchronized 和 lock 来保证整块的原子操作,
也就是线程在释放锁之前,必须把i的值刷回到主存中。
所以原子性的意思就是:一个操作或者多个操作,要嘛全部执行,要嘛都不执行,执行的话,中途就不能断掉。
4 什么是有序性?
JMM 允许编译器和处理器对指令重排序,就是说不管怎么重排序,程序执行结果不能改变。
int a = 1; //A
int b = 2; //B
int c = a + b + 1; //C
这样的语句可以按照 A->B->C执行,也可以B->A->C, 因为A和B是独立的语句,而C却是需要依赖AB的,
所以A B 是可以重排序的,但是C 却不可以放到 A B 的前面,放前面,就不知道ab, 拿不到a,b 的值了。
JMM 保证了重排序不影响单线程的执行,但是多线程就不能保证了。
比如:
int a = 0;
boolean flag = false;
public void init(){
a = 1; //1
flag = true; //2
}
public void add(){
if(flag){ //3
int result = a + a; //4
}
}
4.1 如果有两个线程同时执行,线程1先执行 init(), 然后线程2 执行add(), 这个时候result 的结果一定是2么?
结果不一定。为什么呢?
有可能得执行过程是这样的,就是 init() 先执行了 flag = true,线程了立马接上去执行了 add(),
这个时候其实 a = 1,是没执行的,也就是 a 还是0,等到执行完 add(),线程1,这个时候才执行赋值操作 a = 1;
那么显然就出现问题了,结果就result 的值是0。因为跳过 a = 1,的操作。
执行的过程变成了 2 -> 3 -> 4 -> 1; 结果肯定不对。
4.2 怎么解决重排序的问题呢?
给flag加上volatile 这个关键字,加上之后呢,就能够禁止重排序。
5 volatile 是怎么满足并发的三大特性(可见性,原子性,有序性)?
比如
int a = 0;
boolean flag = false;
public void init(){
a = 1; //1
flag = true; //2
}
public void add(){
if(flag){ //3
int result = a + a; //4
}
}
在多线程中,假如1、2没有重新排序,3 也不一定能能顺利执行的,假设还是线程1先执行init();
线程2再执行add()操作,由于线程1在工作内存中把flag 赋值为true,不一定立刻写回主存中,
这个时候线程了执行add()时候,发现flag 还是false,这个时候里头的代码就不会执行。
5.1 所以解决的方案是什么呢?(怎么解决flag 的原子性)
int a = 0;
volatile boolean flag = false; //加上volatile
public void init(){
a = 1; //1
flag = true; //2
}
public void add(){
if(flag){ //3
int result = a + a; //4
}
}
加上关键字volatile ,这个时候,线程1执行init(),线程2再执行add(),
volatile 限制了指令的重排序,所以 1会在2之前执行。
整过过程的原理是什么呢?
在写一个volatile 变量的时候,JMM 会把该线程的本地内存共享变量同步到主存中。
在读一个volatile 变量的时候呢,JMM 会把该内存的本地内存设置为无效,线程跑去主存中获取最新值。
6 volatile 能够保证可见性,有序性,能够保证原子性呢?
volatile 只能保证当个变量的读写具备原子性,对于volatile++的复合操作是不具备原子性的。
比如 volatile int i = 0; i++;
当多个线程对 i++ 进行操作,就不能保证i 的原子性操作。
这是一个复合的操作:获取i -> i自增加 -> 回写i
线程1 和线程2 同时自增i。由于volatile 可见性,所以两个线程拿到的都是最新的i。
接下来是自增就有问题了,
有可能出现的场景是 线程1 自增i并回写了,但是线程2 在线程1回写前 已经拿到i了,
这个时候线程2 就没拿到线程1的回写,然后进行了一次自增并回写。相当于作了重复的工作。
这样操作的结果就会不对。
6.1 有的人可能会说,线程1对i进行自增的操作,不是会通知其他缓存,并进行重新load么?
拿的前提是读,问题是线程1对i进行了自增,线程2 已经提前拿到i了,并不存在再次读取的情况,也就不会触发load。
说白了,就是线程1 对i自增操作是一个复合的操作,不是原子操作,导致的。
这里如果说改成赋值i=2,这种就是原子操作,就不会有问题。
7 volatile 底层的实现机制是什么呢?
当我们把加了volatile 和 没有加入volatile 的代码生成汇编代码的时候,
会发现volatile 会多加一个lock 前缀指令。
7.1 那么这个lock前缀指令的功能是干什么的呢?
1、会强制写入主存
2、避免前后指令的CPU重排序
3、让其他核中的缓存失效(也就是其他线程的缓存失效)
7.2 CPU 和线程的关系是什么呢?
线程是CPU调度的最小单位
CPU 是多核的,一般一个核对应一个线程。但Intel引入了超线程技术之后,核心数与线程数变成1:2关系
8 一般在哪些地方会用到volatile 呢?
在写当单例的时候最容易碰到volatile的。
目的就是为了当多线程同时访问一个实例,避免出现线程安全问题。
比如:
class SingleInstance {
private static volatile SingleInstance singleInstance;//这里使用volatile 关键字
private SingleInstance(){}
public static SingleInstance getInstance(){
if (singleInstance == null){
synchronized (SingleInstance.class){
if (singleInstance == null){
singleInstance = new SingleInstance();
}
}
}
return singleInstance;
}
}
总结
volatile 关键字主要就是用来确保多个线程访问同一个共享变量的时候,拿到的都是最新值。
如果对你有一点点帮助,那是值得高兴的事情。:)
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