因为最近接触到一些乡村振兴与贫困村改造的项目,所以一直在思考着各种能够达成目标的可能性,一方面,我认为既然传统模式没有完成“振兴与脱贫”,就必须要考虑新的模型,另一方面,我认为类似“农村电商”、“一村一品”的实施并不能解决目前带来差异化的发展,因此,我希望可以找到一个具有平台化概念,可以长久实施、并从长远角度上解决问题的方法。
乡村发展和城市发展略有不同,因为无论怎么换届,管理者都是村子里的“自己人”,所以,只要真的能够给百姓带来真实的利益,关于乡村建设的规划思路会在相对长的一段时间内“不变化”,这也就可以让我这样的“外脑”可以去设计一个相对“完美”的可能性。
比如做一个以真是地形地貌为“地图”的“模拟乡村”的游戏——我的设计是这样的:
首先,要有一个类似于模拟城市的游戏,这个游戏当中的“大地图”可以是非真实的,但是具体到里面的村庄,土地和建筑比例都需要是真实的。除了游戏本身的引擎之外,当然需要的就是和现实中村庄的管理者们签订线下合同,要求他们提供真实的土地与建筑资料,并且欢迎外部的人参与投资并建设自己的村庄。
接下来,就是游戏环节了。这个模型以游戏的方式存在,而实际上是一个类似“众筹”的项目,“玩家们”其实也就是现实当中的投资方。当投资者对于现实中的某个地区的某个村庄的某块土地感兴趣的时候,就可以通过线上的方式“拍下”这个地块,当然,在线上完成操作之后也必须在线下签订土地租赁合同与投资协议,这样他就有机会按照自己的意愿来对这块“拍下”的土地进行法律允许范围内的“开发”了。
然后,当然就是投资建设了。我们拿位于江西省萍乡市莲花县的坊楼镇江山村来举例,江山村属于江南水乡的环境,村庄的周围水源丰富,而且满是丘陵,不仅风景多娇,而且当地的山茶树是非常有特色的地方特产。如果能够和江山村合作,那么“游戏玩家”就可以通过线上线下互动获得开发江山村辖区“荒山”的机会,在山上,投资者可以兴建亭台楼阁的景观,可以种植自产自用的山茶树,可以用当地特产的黄蜡石来装扮自己的“农庄”……,当然在条件当中,投资者也可以获得居住的权利(包括但不一定占用宅基地)。
最终,投资建设的效果又可以反馈于网络“游戏”当中,让更多的人们看到建成后的场景,让更多的人参与到地方建设当中。
项目分析
实际上这个想法的初衷有三个:
第一是发挥群体的力量,利用地区的特色把某一类相同的人聚集在一起,产生群体效应。比如上面提到的“江山村”,实际上竹子也是当地的特产,如果能够通过在线的手段把全国喜欢“竹雕竹刻”的爱好者召集到一起,让他们可以自己种竹子、雕刻、展示、交流……,那么将会呈现出一种多赢的局面——文玩爱好者有了自己的“大本营”,而他们的投资以及在当地的消费又会刺激当地经济的发展。
第二则是针对小范围地区的人群。与大城市相同,江山村所属的县城莲花县就有很多人口希望可以在郊区、农村拥有自己的一块土地,可以耕作、养殖一些自己喜欢的农畜产品,将村庄的荒山、荒滩充分利用起来,既可以完成某种程度上的招商引资,又可以让城市与乡村互动起来,发现更大的商机。
第三则是为什么要推出一个游戏式的平台。我发现目前国内并没有这样一个平台,可以让又想法、有特点的乡村地区公开自己信息——目前网路上能够查到的农村招商信息都是关于商业合作而并非带有长远眼光的基础建设开发的。通过游戏的方式可以影响到年轻的人群,而年轻人才是面向未来的主力消费群体。