HashMap源码注解翻译(jdk1.8)

源码是最好的教程,它比你想象中还详细的解读的类的原理. 我就从源码注解的来看一下HashMap的底层原理。你可以在任意IDE打开HashMap.java,查看这些源码注解。此jdk版本为1.8

翻译

以下是类外的源码注解:

HashMap是基于哈希表的Map接口实现。此实现提供了所有可选的map操作(译注:实现了Map的所有方法), 并允许有null值和null键值。(HashMap类大致相当于Hashtable,不同之处在于它是不同步的,并允许键和值为null。)这个类不能保证map的顺序;特别是,它不能保证顺序在一段时间内保持不变。(译注:不能保证插入的顺序和输出的顺序一致, 也不能保证此输出顺序一直不变)

HashMap为基本操作(get和put)提供了恒定时间的性能,假设hash函数在桶中正确分散元素。 集合视图的迭代需要时间与HashMap实例的“容量”(桶数)加上其大小(键值对 数)成正比。因此,如果迭代性能很重要,不要将初始容量设置得太高(或负载因子太低)是非常重要的。

分析:在我理解恒定时间的性能是指方法的运行时间是恒定的. 是一个比喻, 数组的每个元素空间相当于一个桶, 好像链表就存放于桶中,实际上是链表的首节点存放于数组中. 当你看见文末的示意图就明白了. 键值对 数指能存放Entry的数量. 初始容量默认为16, 负载因子默认为0.75.

HashMap的一个实例有两个参数影响它的性能:初始容量负载因子。容量是散列表中的桶数,初始容量只是创建散列表时的容量。负载因子是衡量散列表完整性的度量标准,允许在容量自动增加之前获得。当散列表中的Entry数超过了负载因子和当前容量的乘积,hash表就rehashed(即内部数据结构重建),使散列表大约有两倍buckets数。

分析: 例如,当散列表的Entry数超过0.75*16时,就rehashed。因为碰撞,此时数组中可能还没有12个桶被占用。

作为普遍规则,默认负载因子(.75)提供了时间和空间成本之间的良好折中。 更高的值会降低空间开销,但会增加查找成本(反映在HashMap类的大部分操作中,包括get 和put)。 在设置其初始容量时,应考虑map中预期的entries数及其负载因子,以尽量减少重复操作的次数。 如果初始容量大于最大entries数除以负载因子(译注:相当于entries数小于初始容量乘以负载因子),则不会发生rehash操作。

如果许多映射要存储在HashMap实例中,创建了一个足够大的容量将允许存储的映射比其按需要执行自动rehashing以增长表更加有效率。 请注意,许多key对象有相同的hashcode是降低任何hash表的性能的一个确切原因。 为了改善影响,当键为可比较时,该类可以使用键之间的比较顺序来帮助打破约束关系。(译注:hashcode相同会发生碰撞,利用在链表中依次比较后插入).

请注意,此实现不同步。如果多个线程并发访问hashMap,并且至少有一个线程要在结构上修改map,则必须在外部进行同步。(结构修改是指添加或删除一个或多个键值对的任何操作;仅改变实例已经包含key相关联的value不是结构修改。)这通常通过对自然封装过的map的一些对象进行同步来完成。(译注:自然封装过的是直译)

如果没有这样的对象存在,应该使用Collections.synchronizedMap方法“包装”map。 这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问map:Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));迭代器返回的所有这些类的“集合视图方法”是fail-fast:如果map 在迭代器创建之后的任何时间进行结构修改,除了通过迭代器自己的 remove 方法 ,以其他任何方式修改,迭代器将抛出一个ConcurrentModificationException异常。因此,面对并发修改,迭代器将快速而干净(fast))失败(fail),而不是在未来不确定的时间里有冒着任意的、非确定性行为的风险。

请注意,迭代器的fail-fast无法保证像它所定义的那样,因为一般来说,在不同步并发修改的情况下,无法做出任何硬性保证。 Fail-fast的迭代器在最大努力的基础上抛出ConcurrentModificationException。 因此,编写取决于此异常的正确性的程序将是错误的:迭代器的fail-fast行为应仅用于检测错误。

该类是Java Collections Framework 的成员。

以下是类中的源码:

实施说明。

这个map通常用作为一个容器(bucketed)hash表,但是当容器变得太大时,它们被转换成TreeNodes容器,每个都与java.util.TreeMap的结构类似。大多数方法尝试使用正常的容器,但是在适用的情况下继承TreeNode的方法(只需通过检查一个节点的instanceof)。TreeNode容器可以像任何其他树一样遍历和使用树节点,但另外支持在entries过多时更快的查找。然而,由于绝大多数正常使用的容器不会entries过多,所以检查树类容器的存在可能会延迟table方法的运行过程。

总结

我们通过上面的源码翻译,可以将HashMap的底层理解为由数组加链表实现。如此图:

image
image

HashMap基于hashing(散列)原理,我们通过put和get法来存储和获取对象。transient Node<K,V>[] table;,table存放链表头结点。链表的每个Node(Node相当于Entry)有hash、key、value、next四个属性。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}
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