《Android编程权威指南》第 22 章了,加油啊,本章将学习到 drawble 相关的技术点。挺有用的点,跟 UI 息息相关,项目中很常用。
一、统一按钮样式
先修改 res/layout/list_item_sound.xml 文件隔开按钮。
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="8dp">
<Button
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="?attr/colorAccent"
android:onClick="@{()->viewModel.onButtonClicked()}"
android:text="@{viewModel.title}"
android:textColor="@color/white"
tools:text="Sound name" />
</FrameLayout>
这里由于 recycler 视图是三列,然后有多余控件就会拉伸列格去适配屏幕,所以用 FrameLayout 包一层,这样只拉伸外层,按钮就不会被拉伸了。
二、shape drawable
ShapeDrawable 可以把按钮变圆。XML drawable 和屏幕像素密度无关,直接放入 drawable 文件夹。
在 res/drawable 中创建 button_beat_box_normal.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid android:color="@color/dark_blue" />
</shape>
这里定义了一个背景为深蓝色的圆形。android:shape 还可以为长方形 rectangle、线条 line、环 ring。
然后把上述设置为按钮的背景。
android:background="@drawable/button_beat_box_normal"
三、state list drawable
为给按钮添加点击效果,再创建个 button_beat_box_pressed.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid android:color="@color/red" />
</shape>
定义 button_beat_box.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/button_beat_box_pressed" android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@drawable/button_beat_box_normal" />
</selector>
改用 button_beat_box 作为按钮背景:
android:background="@drawable/button_beat_box"
state list drawable 还支持禁用、聚焦以及激活等状态。
我这里遇到一个问题就是,给 button 设置 background 总是不生效,总是被主题的 colorPrimary 颜色给覆盖了,最终找了个解决方案就是把我原来的 parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar" 改为 parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar.Bridge"
四、layer list drawable
layer list drawable 可以让两个 XML drawable 合二为一。「这样可以用一个文件实现上述点击效果了!✌🏻」
将 button_beat_box_pressed.xml 改为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="@color/red" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval">
<stroke
android:width="10dp"
android:color="@color/dark_red" />
</shape>
</item>
</layer-list>
然后运行,点击按钮,会看到按钮有个边圈的效果,自行尝试了。
五、深入学习:为什么要用 XML drawable
按钮就是会有状态,设计出按钮的切换状态有利于提高用户体验,state list drawable 就不可缺少了。搭配 shape drawable 和 layer list drawable 还可以做出复杂的背景图。
XML drawable 是独立于屏幕像素密度,可在不带屏幕密度资源修饰符的 drawable 目录中直接定义。直接就适配好了各个尺寸的 Android 手机。
六、深入学习:使用 mipmap 图像
mipmap 目录用来放置应用的启动图标,更优的适配方案。其他图片当然还是放在 drawable 中。
七、深入学习:使用 9-patch 图像
9-patch 图像是一种特别处理过的文件,可以控制控制图片的拉伸方式,它以 .9.png 结尾,图像边缘具有 1 像素宽度的边框,边框用以指定 9-patch 图像的中间位置。边框像素绘制为黑线,表明中间位置,边缘部分是用透明色表示。
任意图形编辑器都可用来创建 9-patch 图像,比如 Android SDK 自带的 draw9patch 工具,或直接使用 Android Studio。
有关创建 9-patch 具体教程介绍参考:
https://developer.android.com/studio/write/draw9patch?hl=zh-cn
通常一些内容要变化的背景图用 .9 图比较好,适配方便简单。
八、挑战练习:按钮主题
不同的注意样式都不一样的啦,具体去官网了解吧。
https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel/themes?hl=zh-cn
其他
还有另外适配的矢量图,一般项目中小图标都用矢量图也是很优的选择。
推荐个矢量图库,说不定就找到了自己想要的图标:
BeatBox 项目 Demo 地址:
https://github.com/visiongem/AndroidGuideApp/tree/master/BeatBox