用Python写一个天天酷跑

这次就写一个天天酷跑吧

写出来的效果图就是这样了

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys

import random

写一下游戏配置

width = 1200 #窗口宽度

height = 508            #窗口高度

size = width, height 

score=None              #分数

myFont=myFont1=None    #字体

surObject=None          #障碍物图片       

surGameOver=None        #游戏结束图片

bg=None                #背景对象

role=None              #人物对象

object=None            #障碍物对象       

objectList=[]          #障碍物对象数组

clock=None              #时钟

gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物

    def __init__(self,surface=None,y=None):

        self.surface=surface

        self.y=y

        self.w=(surface.get_width())/12

        self.h=surface.get_height()/2

        self.currentFrame=-1

        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃

        self.g=1            #重力加速度

        self.vy=0          #y轴速度     

        self.vy_start=-20  #起跳开始速度

    def getRect(self):

        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object: #障碍物

    def __init__(self,surface,x=0,y=0):

        self.surface=surface

        self.x=x

        self.y=y

        self.w=surface.get_width()

        self.h=surface.get_height()

        self.currentFrame=random.randint(0,6)

        self.w = 100

        self.h = 100

    def getRect(self):

        return (self.x,self.y,self.w,self.h)

    def collision(self,rect1,rect2):

        #碰撞检测

        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):

            return False

        return True

写背景

class Bg: #背景

    def __init__(self,surface):

        self.surface=surface

        self.dx=-10

        self.w=surface.get_width()

        self.rect=surface.get_rect()

def initGame():

    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList

    #分数初始化

    score=0

    #初始化

    objectList=[]

    #加载字体

    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)

    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) 

    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)

    clock = pygame.time.Clock()

    #初始化游戏状态

    gameState=0

    #游戏背景

    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()

    bg=Bg(surBg)

    #结束画面

    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()

    #人物图片

    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() 

    role=Role(surRole,508-85)

    #障碍物图片

    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() 

def addObject():

    global surObject,object,objectList,object

    rate=4

    #是否生成障碍物

    if not random.randint(0,300)<rate:

        return

    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])

    object=Object(surObject,width+40,y)

    objectList.append(object)

def updateLogic():

    global gameState,score

    #键盘事件处理

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            sys.exit()

        elif event.type==pygame.KEYDOWN:

            #空格键跳跃

            if gameState==0:

                if event.key==pygame.K_SPACE:

                    if role.state==0:

                        role.state=1

                        role.vy=role.vy_start

                    elif role.state==1:

                        role.state=2

                        role.vy=role.vy_start

            elif gameState==1:

                if event.key==pygame.K_SPACE:

                    #重新开始游戏

                    initGame()


    if gameState==0:

        #背景的移动 

        bg.dx+=10

        if bg.dx==1200:

            bg.dx=0


        #人物的移动 

        if role.state==0:   

            role.currentFrame+=1

            if role.currentFrame==12:

                role.currentFrame=0 

        else:

            role.y+=role.vy

            role.vy+=role.g

            if role.y>=508-85:

                role.y=508-85

                role.state=0

        #障碍物的移动

        addObject()


        for object in objectList:

            object.x-=10    #障碍物移动

            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物

            if object.x+object.w<=0:

                objectList.remove(object)

                score+=10    #避开障碍物,加10分

                print("移除了一个目标") 

            #碰撞检测

            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):

                if(object.currentFrame==6):

                    objectList.remove(object)

                    score+=100  #吃金币加100分

                    print(score)

                    print("吃了一个金币")

                else:

                    gameState=1  #游戏失败

                    print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。

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