<h1>1、Block底层原理实现</h1>
首先我们来看四个函数
void test1()
{
int a = 10;
void (^block)() = ^{
NSLog(@"a is %d", a);
};
a = 20;
block(); // 10
}
void test2()
{
__block int a = 10;
void (^block)() = ^{
NSLog(@"a is %d", a);
};
a = 20;
block(); // 20
}
void test3()
{
static int a = 10;
void (^block)() = ^{
NSLog(@"a is %d", a);
};
a = 20;
block(); // 20
}
int a = 10;
void test4()
{
void (^block)() = ^{
NSLog(@"a is %d", a);
};
a = 20;
block();//20
}
造成这样的原因是:传值和传址。为什么说会有传值和传址,把.m编译成c++代码。得到.cpp文件,我们来到文件的最后,看到如下代码
struct __test1_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __test1_block_desc_0* Desc;
int a;
__test1_block_impl_0(void *fp,struct __test1_block_desc_0* Desc,int _a,int flag=0): a(_a){
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __test1_block_func_0(struct __test1_block_imp_0 *__cself)
{
int a = __cself->a;
NSLog(a);//这里就是打印a的值,代码太长,而且没意义,我就不敲出来了。
}
void test1()
{
int a = 10;
void (*block)() = (void (*)())&__test1_block_impl_0((void *))__test1_block_func_0,&__test1_block_desc_0_DATA,a);
a = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_ipml *)block)->FuncPtr)((_block_impl *)block);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
test1();
}
return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
我们看到void test1()中,void (*block)() 右边最后面 ,把a传进去了,也就是把10这个值传进去了.
而且对void (block)()简化分析,void (block)() = &__test1_block_impl_0();所以block就是指向结构体的指针。
10传入block后,代码最上面创建的__test1_block_impl_0结构体中,a = 10;
对void test1()中最下面的函数进行简化分析,得到(block)->FuncPtr)(block),我们在回到刚才test1_block_impl_0这个结构体中,impl.FuncPtr = fp;而fp又是传入结构体的第一个参数,而在void (block)()中,传入结构体的第一个参数为*test1_block_func_0,也就是说(block)->FuncPtr)(block) =》__test1_block_func_0(block);
上一步相当于调用test1_block_func_0()这个函数,我们来看这个函数,有这样一段代码:int a = cself->a;访问block中的a值,传递给a;所以是10.这种就是传值!!!
=====
我们再来看test2( );添加了__block会发送什么变化呢
void test2()
{
__attribute__((_blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a,0,sizeof(__Block_byref_a_0),10};
void(*block)() = (void (*)())&__test2_block_impl_0((void *))__test2_block_func_0,&__test2_block_desc_0_DATA,(__Block_byref_a_0 *)&a,570425344);
(a.__forwarding->a) = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_ipml *)block)->FuncPtr)((_block_impl *)block);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
test2();
}
return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
代码虽然很多看着很复杂,但是我们只需要看我们想要知道的,睁大你的眼睛,看到void(*block)()这个函数的最后面,有个&a,天啊,这里传的是a的地址。从test2到test4,都是传址,所以a的值发生改变,block打印出来的是a的最终值。
总结:只有普通局部变量是传值,其他情况都是传址。
<h1>2、block的定义</h1>
// 无参无返回
void(^block)();
// 无参有返回
int(^block1)();
// 有参有返回
int(^block1)(int number);
也可以直接打入inline来自动生成block格式
<#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
<#statements#>
};
<h1>3、block的内存管理</h1>
1> 无论当前环境是ARC还是MRC,只要block没有访问外部变量,block始终在全局区
2> MRC情况下
block如果访问外部变量,block在栈里
不能对block使用retain,否则不能保存在堆里
只有使用copy,才能放到堆里
3> ARC情况下
block如果访问外部变量,block在堆里
block可以使用copy和strong,并且block是一个对象
<h1>4、block的循环引用</h1>
如果要在block中直接使用外部强指针会发生错误,使用以下代码在block外部实现可以解决
__weak typeof(self) weakSelf = self;
但是如果在block内部使用延时操作还使用弱指针的话会取不到该弱指针,需要在block内部再将弱指针强引用一下
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
<h1>5、描述一个你遇到过的retain cycle例子。</h1>
block中的循环引用:一个viewController
@property (nonatomic,strong)HttpRequestHandler * handler;
@property (nonatomic,strong)NSData *data;
_handler = [httpRequestHandler sharedManager];
[ downloadData:^(id responseData){
_data = responseData;
}];
self 拥有_handler, _handler 拥有block, block拥有self(因为使用了self的_data属性,block会copy 一份self)
解决方法:
__weak typedof(self)weakSelf = self
[ downloadData:^(id responseData){
weakSelf.data = responseData;
<h1>6、block中的weak self,是任何时候都需要加的么?</h1>
不是什么任何时候都需要添加的,不过任何时候都添加似乎总是好的。只要出现像self->block->self.property/self->_ivar这样的结构链时,才会出现循环引用问题。好好分析一下,就可以推断出是否会有循环引用问题。
<h1>7、通过block来传值</h1>
在控制器间传值可以使用代理或者block,使用block相对来说简洁
在前一个控制器的touchesBegan:方法内实现如下代码
ModalViewController *modalVc = [[ModalViewController alloc] init];
modalVc.valueBlcok = ^(NSString *str){
NSLog(@"ViewController拿到%@",str);
};
[self presentViewController:modalVc animated:YES completion:nil];
在ModalViewController控制器的.h文件中声明一个block属性 @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
并在.m文件中实现方法
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 传值:调用block
if (_valueBlcok) {
_valueBlcok(@"123");
}
}
这样在ModalViewController回到上一个控制器的时候,上一个控制器的label就能显示ModalViewController传过来的字符串
<h1>8、block作为一个参数使用</h1>
新建一个类,在.h文件中声明一个方法- (void)calculator:(int(^)(int result))block;
并在.m文件中实现该方法
-(void)calculator:(int (^)(int))block
{
self.result = block(self.result);
}
在其他类中调用该方法
CalculatorManager *mgr = [[CalculatorManager alloc] init];
[mgr calculator:^(int result){
result += 5;
return result;
}];
<h1>9、block作为返回值使用</h1>
在masonry框架中我们可以看到如下用法make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); 这个方法实现就是将block作为返回值来使用
来分析一下这段代码:其实可以将这段代码看成make.top,make.equalTo,make.with,make.offset,所以可以得出一个结论是make.top返回了一个make,才能实现make.top.equalTo
那来模仿一下这种功能的实现
新建一个类,在.h文件中声明一个方法- (CalculatorManager *(^)(int a))add;
在.m文件中实现方法
-(CalculatorManager * (^)(int a))add
{
return ^(int a){
_result += a;
return self;
};
}
这样就可以在别的类中实现上面代码的用法
mgr.add(1).add(2).add(3);
<h1>10、block的变量传递</h1>
如果block访问的外部变量是局部变量,那么就是值传递,外界改了,不会影响里面
如果block访问的外部变量是__block或者static修饰,或者是全局变量,那么就是指针传递,block里面的值和外界同一个变量,外界改变,里面也会改变
验证一下是不是这样
通过Clang来将main.m文件编译为C++
在终端输入如下命令clang -rewrite-objc main.m
void(*block)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
void(*block)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0,
可以看到在编译后的代码最后可以发现被__block修饰过得变量使用的是&a,而局部变量是a
<h1>11、block的注意点</h1>
在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__weak修饰外部指针
__weak typeof(self) weakSelf = self;
在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针,因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
如果需要在block内部改变外部变量的话,需要在用__block修饰外部变量
<h1>12、使用block有什么好处?使用NSTimer写出一个使用block显示(在UILabel上)秒表的代码。</h1>
说到block的好处,最直接的就是代码紧凑,传值、回调都很方便,省去了写代理的很多代码。
对于这里根本没有必要使用block来刷新UILabel显示,因为都是直接赋值。当然,笔者觉得这是在考验应聘者如何将NSTimer写成一个通用用的Block版本。
NSTimer封装成Block版: http://www.henishuo.com/nstimer-block/
使用起来像这样:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
repeats:YES
callback:^() {
weakSelf.secondsLabel.text = ...
}
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
<h1>13、block跟函数很像:</h1>
可以保存代码
有返回值
有形参
调用方式一样
<h1>14、使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?</h1>
系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不需要考虑,但也有一些api需要考虑。所谓“引用循环”是指双向的强引用,
所以那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,比如这些:
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification"
object:nil
queue:[NSOperationQueue mainQueue]
usingBlock:^(NSNotification * notification) {
self.someProperty = xyz;
}];
这些情况不需要考虑“引用循环”。
但如果你使用一些参数中可能含有成员变量的系统api,如GCD、NSNotificationCenter就要小心一点。比如GCD内部如果引用了 self,而且GCD的其他参数是成员变量,则要考虑到循环引用:
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^{
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
});
类似的:
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
_observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
object:nil
queue:nil
usingBlock:^(NSNotification *note) {
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}];
self –> _observer –> block –> self 显然这也是一个循环引用。
<h1>15、谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?</h1>
Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.2
ptions:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
<h1>16、写出上面代码的Block的定义。</h1>
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
<h1>17、什么是block</h1>
1> 对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数,这个定义即接近本质又较好理解。
2> 对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。
3> 在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
<h1>18、block 实现原理</h1>
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。
使用实例:cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用
使用typed声明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
这就声明了一个didFinishBlock类型的block,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
__block是一种特殊类型,
使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
<h1>19、关于block</h1>
面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。
1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
2). 多线程与block
GCD与Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block
GCD编程实例
dispatch_async的完整定义
void dispatch_async(
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
<h1>20、解释以下代码的内存泄漏原因</h1>
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
HJTestCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"TestCell" forIndexPath:indexPath];
[cell setTouchBlock:^(HJTestCell *cell) {
[self refreshData];
}];
return cell;
}
原因:
[cell setTouchBlock:^(HJTestCell *cell) {
[self refreshData];
}];
产生内存泄露的原因是因为循环引用
在给cell设置的TouchBlock中,使用了__strong修饰的self,由于Block的原理,当touchBlock从栈复制到堆中时,self会一同复制到堆中,retain一次,被touchBlock持有,而touchBlock又是被cell持有的,cell又被tableView持有,tableView又被self持有,因此形成了循环引用:self间接持有touchBlock,touchBlock持有self
一旦产生了循环引用,由于两个object都被强引用,所以retainCount始终不能为0,无发释放,产生内存泄漏
解决办法:
使用weakSelf解除touchBlock对self的强引用
__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
[cell setTouchBlock:^(HJTestCell *cell) {
[weakSelf refreshData];
}];