ES6 函数及拓展

一、函数

  • 函数是一个为执行特定任务而设计,可以重复使用代码块

1. 创建函数的三种方式

函数声明方式:

function 函数名称() {
  函数体;
}

函数表达式方式:

var 变量名称 = function() {
  函数体;
};
  • 函数表达式方式创建的函数是没有名称的函数
  • 变量中存储的是对函数的引用
  • 函数声明方式和函数表达式方式的区别,函数声明方式定义的函数可以在定义之前调用该函数,但是函数表达式方式定义的函数,不可以在定义之前调用。因为函数声明方式定义的函数有函数声明提升操作,而函数表达式方式定义的操作没有函数声明提升操作,只有变量声明提升操作

利用Function构造方法创建函数:

var 变量名称 = new Function(‘参数1’, ‘参数2’, ‘参数3’…);

构造方法Function中的参数可以有多个,那么前面的参数表示函数的形参,最后一个参数表示函数体。
调用方式为:变量名称(实参1,实参2,实参3…);
注意:这种方式定义的函数也不可以在定义之前调用,因为它也只有变量声明提升操作

2. 函数调用

三种调用函数的方法: 直接调用函数、以call()方法调用函数以及以apply()方法调用函数

//函数声明
function fn(){
    console.log(1);
}
 
//1.函数的直接调用
fn();
//函数在事件中的调用,当事件发生时(当用户点击按钮时)
document.onclick = fn;


//2.call()方法调用函数
fn.call(window,12,32);
//3.apply()方法调用函数
fn.apply(window,[12,32]);

apply()和call()的对应关系如下:

函数引用.call(调用者,参数一,参数二......)=函数引用.apply(调用者,[参数一,参数二......])

  • call()要把所有参数都列出;

  • apply()需要把参数放入数组 一次性传入。

二、JS中的三种特殊函数

1. 匿名函数:没有函数名称的函数,匿名函数可以和事件相结合

HTML元素.on事件名称 = function() {函数体 };

<!-- 在页面中创建一个button按钮,当点击该按钮时,在控制台生成验证码,由字母、数字构成的5位的字符串 -->
    <button>按钮</button>     //定义html函数
<script>
//获取页面中的button
    var btn=document.querySelector('button');
    btn.onclick=function(){
        var str= "0123456789" +
                "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" +
                "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        var str1="";
        for(var i=0;i<5;i++){
            var s=str[parseInt(Math.random()*(str.length-1)+1)];
            str1=str1+s;
        }
        console.log(str1);
    };
</script>

2. 回调函数:一个函数被当做另一个函数的参数,如数组的排序函数

var arr = [1, 0, 7, 12, 3, 2, 15];
//数组的排序
    arr.sort(function(a, b) {
        return a - b;
    });
console.log(arr);

3. 匿名自执行函数:没有名称且不需要手动调用的函数

  1. 无参无返回值的匿名自执行函数
    (function() {
    函数体;
    })();
  2. 有参无返回值的匿名自执行函数
    (function(形参1,形参2,形参3...) {
    函数体;
    })(实参1,实参2,实参3...);
  3. 有参有返回值的匿名自执行函数
    var 变量名称 = (function(形参1,形参2,形参3...) {
    函数体;
    return 返回值;
    })(实参1,实参2,实参3...);
    注意:匿名自执行函数通常用来创建块级作用域
<!--//  定义一个匿名自执行函数,功能是在控制台打印一个hello-->
<script>
    (function(){
        console.log("hello");
})();
</script>

<!--// 定义一个匿名自执行函数,求两个数的和-->
<script>
    (function(a,b){
        console.log(a+b);
    })(1,2);
</script>

<!--// 定义一个匿名自执行函数,功能是求两个数的和,将和作为返回值返回-->
<script>
    (function(a,b){
        var sum=a+b;
        console.log(sum);
        return sum;
    })(1,3);
</script>

三、函数的参数

1. 函数传参

获取元素,最好从父级元素获取,全部从document中获取,可能会出现混乱。

  • 形参:形式上的参数——给函数声明一个参数;
  • 实参:实际的参数——在函数调用时给形参赋的值
function func(形参1,形参2){
    //函数执行代码
}
 
func(实参1,实参2);//调用时传参

2. 函数的不定参(arguments 关键词)

  • 不定参(可变参)使用关键字:arguments,代表所有实参的集合(类似数组,有下标,没有数组的操作方法)。
  • 通过下标获取参数的每一位;通过length获取实参的个数;

使用场景:购物车商品累计。事先不知道用户买多少商品

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>可变参(不定参):arguments</title>
</head>
<body>
    <script>
       //arguments 代表所有实参的集合(类数组),可以通过下标获取各个实参,通过length获取集合长度
        function args(){
            console.log(arguments);
            console.log("arguments的各个参数为:");
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                console.log(arguments[i]);
            }
        } 
        
        args(23,45,999,10.90,"can","不定参");
    </script>
</body>
</html>

四、作用域

1. 作用域:数据起作用的范围(某条数据可以在什么范围内使用)

2. 作用域的分类:

全局作用域

通过varfunction声明在全局(声明在任意函数之外和代码块之外)中的数据,在全局的任意地方都可以调用或修改(即全局变量)和在window下的属性。

  • 在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的
  • 在 NODE 环境中,全局执行环境是 global 对象。

局部作用域

  • 函数作用域:声明在函数内部的某个数据(var,function,参数),就只能在函数内部使用(函数的局部作用域)

  • 块级作用域(ES6新增)

    • 块作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。

3. 作用域链:JS中数据的查找规则。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(作用域形成的链条)

  • 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象
  • 作用域链中的下一个对象来自于外部环境,而在下一个变量对象则来自下一个外部环境,一直到全局执行环境
  • 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链上的最后一个对象

例子:

内部环境可以通过作用域链访问所有外部环境,但外部环境不能访问内部环境的任何变量和函数。

var n = 10;
function outer(){
  function inner(){
    function center(){
      console.log(n);
    }
    center();
  }
  inner();
  var n = 15;
}
outer(); //=> undefined

如上面函数的执行,形成一个私有作用域,形参和当前私有作用域中声明的变量都是私有变量,保存在内部的一个变量对象中,其下一个外部环境可能是函数,也就包含了函数的内部变量对象,直到全局作用域。

作用域链总结:

  • 当在内部函数中,需要访问一个变量的时候,首先会访问函数本身的变量对象,是否有这个变量,如果没有,那么会继续沿作用域链往上查找,直到全局作用域。如果在某个变量对象中找到则使用该变量对象中的变量值。(向上查找)

  • 由于变量的查找是沿着作用域链来实现的,所以也称作用域链为变量查找的机制

  • 这个机制也说明了访问局部变量要比访问全局变量更快,因为中间的查找过程更短。但是 JavaScript 引擎在优化标识符查询方面做得很好,因此这个差别可以忽略不计。

六、ES6新增的函数拓展

1. 函数参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

//例子1
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

//例子2
function Point(x = 0, y = 0) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }

2. rest参数

  • ES6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
  • rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中(实际上是扩展运算符的逆运算)
function add(...val){
    let sum = 0
    for(var v of val){
        sum += v
    }
    return sum
}
add(2,5,3)   //10
12345678

arguments对象不是数组,而是一个类数组对象,所以为了使用数组方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest参数就不存在这个问题了,他就是一个真正的数组。

3. 严格模式

  • 从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式
function todo(a,b){
    'use strict'
    //...
}
1234
  • ES6做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值,或者扩展运算符,那么函数内部就不能显示设定为严格模式,否则会报错
//报错
function todo (a, b, c = 1){
    use 'strict'
    //...
}

4. name属性

  • 函数的name属性,返回该函数的函数名
function foo() {}
foo.name   // 'foo'
12

注意:

ES6对这个属性的行为做出了一些修改,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名

var fn = function () {}

//es5 
fn.name   //  ''

//es6
fn.name   //  'fn'
1234567

如果将一个具名函数赋值给一个变量,ES5和ES6的name属性都会返回这个具名函数原本的名字

const bar = function baz() {}
//es5
bar.name   // 'baz'
//es6
bar.name   //  'baz'
12345
Function`构造函数返回的函数实例,name属性的值为`anonymous
(new Function).name    //'anonymous'
1

bind返回的函数name属性值会加上bound前缀

function foo () {}
foo.bind({}).name   //  'bound foo'

(function(){}).bind({}).name   // 'bound'

5. 箭头函数

基本用法:

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

var fn = val => val

//等同于
var fn = function(val){
    return val
}
123456
  1. 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var fn = () => 5
//等同于
var fn = function() {
    return 5
}

var sum = (num1, num2) => num1 + num2
//等同于
var sum = function(num1,num2){
    return num1 + num2
}
1234567891011
  1. 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就需要使用大括号将他们括起来
var fn = (a,b) {
    if(a>b){
        return a
    }else{
        return b
    }
}
1234567

由于大括号被解释成代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上小括号没否则会报错

//报错
let getTem = id => {
    id: id,
    name:'Temp'
}
//不报错
let getTem = id => ({
    id: id,
    name: 'Temp'
})

使用注意点:

箭头函数由几个使用注意点:
(1)函数体内的this对象,就是箭头函数定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当做构造函数,也就是说,不能使用new命令,否则会报错
(3)不可以使用arguments对象,箭头函数内部的arguments对象不保存实参,可以使用rest参数来代替
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数

6. 尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数

function fn(x){
    return gn(x)
}
123

上面代码中,函数fn的最后一步是调用函数gn,这就叫尾调用

尾调用优化

注意只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则会就无法进行尾调用优化

function addone(a){
    var one = 1
    function inner(b){
        return b + one
    }
    return inner(a)
}
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