面向对象编程的2个非常重要的概念:
类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
- 类
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。
一个类可以找到多个对象 - 对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的 - 练习:区分类和对象
01).
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
02).
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
03).
水果 类
苹果 类
红苹果 类 红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象 - 类的构成
类(Class) 由3个部分构成
01). 类的名称:类名
02). 类的属性:一组数据
03). 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
- 类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克--》可以抽象成 类
炮弹--》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类
<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明--》 人类
公车--》 交通工具类
热狗--》 食物类
狗--》 狗类
定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
class Hero(object): #新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
说明:
定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,注释部分则为经典类;
object 是Python 里所有类的最顶级父类;
类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";
info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:(实例化对象)
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
创建对象demo:
class Hero(object): # 新式类定义形式
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
def info(self):
"""当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
传递到实例方法的第一个参数self里"""
print(self)
print("self各不同,对象是出处。")
Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
. 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示
添加和获取对象的属性
在方法内通过self获取对象属性
魔法方法init
问题:
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
答案:
init方法可以实现
说明:
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,init()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
# 如果类面没有写init方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义init方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写init方法 一定有init方法。
init()方法
说明:
init()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
init(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
问题:
在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。
一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有相同的属性值呢?
有参数的init()方法
有参数的init(self)方法
说明:
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
init(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么init(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如init(self,x,y)
注意:
1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
魔法方法:str()方法
扩展: https://blog.csdn.net/jack_laoliu/article/details/106013127
查看类的文档说明,也就是类的注释
print(Hero.doc)
demo:(延续原demo)
输出结果:
说明:
在python中方法名如果是xxxx()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了str(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
str方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
魔法方法:del()方法
说明:
1). 创建对象后,python解释器默认调用init()方法;
2). 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为del()方法
总结:
1). 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;
2). 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)。